A Microsoft Research haptikus újracélzása a virtuális valóság élményét próbálja fokozni (videó)

Olvasási idő ikonra 1 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Az ACM CHI 2016-on, az ember-számítógép interakció egyik legkiemelkedőbb konferenciáján a Microsoft Research új tanulmányt mutat be a haptic retargeting nevű technikáról. Általánosságban elmondható, hogy egy virtuális objektum megfelelő passzív haptikus jelzésekkel történő manipulálása kielégítő jelenlét érzetet biztosít a virtuális valóságban. Több virtuális objektum támogatása azonban kihívást jelent, mivel mindegyikhez egy pontosan elhelyezett haptikus proxy objektumnak kell tartoznia. A Microsoft Research olyan haptikus újracélzást javasol, amely legyőzi ezt a korlátot azáltal, hogy kihasználja a látás dominanciáját, amikor érzékszerveink ütköznek.

A haptikus újracélzással egyetlen fizikai kellék több virtuális objektumhoz is passzív haptikát biztosíthat. Három megközelítést mutatunk be a fizikai és virtuális objektumok dinamikus összehangolására: a világmanipulációt, a testmanipulációt és a világ- és testmanipulációt egyaránt ötvöző hibrid technikát. Vizsgálati eredményeink azt mutatják, hogy minden haptikus újracélzási technikánk javítja a jelenlét érzetét a virtuális objektumok tipikus pálca alapú 3D vezérléséhez képest. Továbbá hibrid haptikus újracélzásunk érte el a legmagasabb elégedettségi és jelenléti pontszámot, miközben korlátozta a látható mellékhatásokat az interakció során.

Nézze meg a fenti videó bemutatót, és látogasson el ACM további részletekért erről a lapról.

Bővebben a témákról: Dinamikus újrahasznosítás, Haptikus újracélzás, microsoft, Kutatás, virtuális valóság

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *