A Microsoft Research a többszemélyes virtuális valóságon dolgozik
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A SIGGRAPH-nál tartott előadás soránA VR reneszánsza: Jól fogjuk csinálni ezúttal?”, Jaron Lanier, a Microsoft Research munkatársa felfedte új projektjüket, Comradre. Felfedezi a többszemélyes kiterjesztett valóság világát, és különbözik a HoloLens terméktől. Videót mutattak be több, PhD gyakornokok által kidolgozott, a virtuális világban zajló többszemélyes interakcióról szóló projektről. Létrehoztak egy „Reality Mashers” kódnevű vegyes valóságú headsetet, amelyet okostelefonok és laptopok hajtanak, amelyek különféle érzékelőkkel vannak összekapcsolva a mozgások nyomon követésére. Fejhallgatójuk látómezeje (FOV) jelentősen megnőtt a HoloLenshez képest. Említették, hogy a FoV minden esetben meghaladja a 60 fokot.
Az alábbiakban felsorolunk néhány kísérleti alkalmazást, amelyet új platformjukra fejlesztettek ki,
- Andrea Stevenson Won, a Stanford Egyetem munkatársa a technológia társadalmi vonatkozásait teszteli egy olyan rendszerrel, amely kiemeli a fizikai interakciókat virtuális effektusokkal.
- Judith Amores és Xavier Benavides, az MIT Media Lab munkatársai megteremtették a módját, hogy a valós blokkok megfeleljenek a virtuális tárgyaknak és animációknak, így a gyerekek vegyes valóságban játszhatnak, még akkor is, ha nem mindenki visel headsetet.
- Andrzej Banburski, a Perimeter Institute for Advanced Physics munkatársa például kifejlesztett egy eszközt a matematikai egyenletek megjelenítésére.
- Kishore Rathinavel, az Észak-Karolinai Egyetemről (Chapel Hill) olyan rendszert hozott létre, amely lehetővé teszi a hanghullámok észlelését, majd vizuális megjelenítését. A csoport videójának egyik jelenetében a Lanier fuvolajátéka által keltett hang vegyes valóságban jelenik meg.
Olvasson róla részletesebben az alábbi linkeken található forrásból.