A Microsoft Research bemutatja a virtuális tárgyak 3D-s térben való érzékelését

Olvasási idő ikonra 1 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

normál érintés és textúra érintése

A Microsoft Research bemutatott egy új, mechanikusan működtetett kézi vezérlőt, amely a virtuális objektumok alakját adja vissza a fizikai alakzat eltolása révén, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy megtapasztalják a vizuális megjelenítésnek megfelelő 3D felületeket, textúrákat és erőket.

Vizsgálataik eredményeit a Proceedings of the 29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology kiadványban tették közzé, és bemutattak két ilyen vezérlőt, a NormalTouch-ot és a TextureTouch-ot, amelyeket 3D-ben követnek nyomon, és térben regisztrált tapintási visszajelzést adnak a felhasználó ujjára.

A NormalTouch tapintással rendereli az objektumfelületeket, és erő-visszacsatolást biztosít egy dönthető és extrudálható platform segítségével. A TextureTouch a virtuális objektumok alakját jeleníti meg, beleértve a részletes felületi struktúrát egy 4 × 4-es mátrix működtetett tűkkel.

A vezérlők mozgatásával, miközben az ujját a működtetett platformon tartja, a felhasználók sokkal nagyobb 3D alakzat benyomását keltik.

Az MSR azt találta, hogy vezérlőik jelentősen növelik a VR interakció pontosságát a virtuális valóság vezérlőinek két de facto szabványához képest: csak az eszköz rezgése és a vizuális visszajelzés.

Tekintse meg az alábbi videóbemutatót és találja meg a teljes papír itt.

Bővebben a témákról: microsoft kutatás, virtuális valóság, vr vezérlő

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *