A Microsoft Research létrehozta a Haptic Linket, hogy a VR-vezérlők valóságosabbak legyenek (videó)
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Míg a vizuális effektusok minősége a virtuális valóságban folyamatosan javul a megjelenítéshez használt PC-k és GPU-k erejével, ugyanez nem mondható el a valóság érzékelésére használt legtöbb egyéb érzékszervről, beleértve a tapintást is.
Különösen a VR-játékok és -alkalmazások gyakran megkövetelik a felhasználóktól, hogy a virtuális objektumokat vezérlők segítségével manipulálják anélkül, hogy az objektum valóban ott van-e, kivéve azt, hogy látható.
Az érintés és a visszacsatolás fontos érzetének a VR-be való beépítése érdekében a Microsoft Research megalkotta a Haptic Links-et, amely elektromechanikusan működtetett fizikai kapcsolatok, amelyek képesek változó merevség megjelenítésére két kézi virtuális valóság (VR) vezérlő között.
Csatlakoztatva a Haptic Linkek dinamikusan módosíthatják a felhasználó kezei között észlelt erőket, hogy támogassák a különféle kétkezes objektumok és interakciók tapintható megjelenítését. Mereven rögzíthetik a vezérlőket tetszőleges konfigurációban, korlátozhatnak bizonyos szabadsági fokokat vagy mozgásirányokat, és dinamikusan beállíthatják a merevséget egy folyamatos tartományban.
A Microsoft Research három Haptic Link prototípust készített: Chain, Layer-Hinge és RatchetHinge. Tekintse meg őket a Microsoft alábbi videójában.
Bár nem valószínű, hogy a legtöbb ilyen tartozék elérhető lesz a nyilvánosság számára, egyesek, például a láncok, elég egyszerűnek tűnnek ahhoz, hogy egy napon piacra kerüljenek.
A teljes papír itt olvasható.
Keresztül WalkingCat