A Microsoft Research bejelentette a TextWorld, a szöveges játékok generálására szolgáló bővíthető keretrendszert

Olvasási idő ikonra 1 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A Microsoft Research Montreal Lab a múlt héten bejelentette a TextWorld nevű nyílt forráskódú projektet. A TextWorld egy Python alapú bővíthető keretrendszer, amely szöveges játékok generálására használható. A kutatók ezzel a keretrendszerrel képezhetik és tesztelhetik az AI-ügynököket olyan készségekben, mint a nyelvértés, a memória, a tervezés és egyebek. A TextWorld olyan meglévő szövegalapú játékokat is futtat, mint a Zork, hogy értékelje az AI-ügynökök teljesítményét összetett környezetben.

A TextWorldnek két fő összetevője van: egy játékgenerátor és egy játékmotor. A játékgenerátor a magas szintű játékspecifikációkat, például a szobák számát, az objektumok számát, a játék hosszát és a nyerési feltételeket konvertálja futtatható játékforráskódká az Inform 7 nyelven. A játékmotor egy egyszerű következtetési gép, amely biztosítja, hogy a generált játék minden lépése érvényes legyen olyan egyszerű algoritmusok használatával, mint az egylépéses előre és hátra láncolás.

„Az egyik ok, amiért izgatott vagyok a TextWorld miatt, az az, ahogyan a megerősítő tanulást a természetes nyelvvel ötvözi” – mondta Geoff Gordon, a Microsoft Research Montreal kutatási vezetője. Tudjon meg többet erről a projektről az alábbi forráslinkről.

Forrás: microsoft

Bővebben a témákról: bővíthető keret, microsoft kutatás, megerősítő tanulás, szöveges játékok, TextWorld

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *