A Microsoft második negyedéves bevétele 2. pénzügyi évben: Az Xbox One X 18%-kal növelte a játékbevételt

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A Microsoft nemrég hozta nyilvánosságra a 18. pénzügyi év második negyedéves bevételeit, és a játékból származó bevétel ismét nőtt a vállalat számára.

Bár a Microsoft már nem fedi fel az eladott Xbox konzolok számát, a vállalat közzéteszi az Xbox Live-elköteleződést, valamint a teljes játékbevételét. Az Xbox One X novemberi bevezetésének és az Xbox One S rendszerekkel kapcsolatos csábító ajánlatoknak köszönhetően a játékból származó bevétel 8%-kal nőtt a Microsoft 2018-as pénzügyi évének második negyedévében. A Microsoft külön megjegyezte, hogy a növekedést „[14%-os] Xbox hardverbevétel-növekedés vezérelte az Xbox One X bevezetése miatt”. Az Xbox szoftverek és szolgáltatások viszont csak 4%-kal nőttek. Szokás szerint az Xbox Live havi aktív felhasználóinak száma 7%-kal 59 millióra nőtt éves szinten. A teljes játékbevétel elérte a 3.92 milliárd dollárt.

Amikor 7. november 2017-én megjelent az Xbox One X, a várva várt konzol sok ember várakozását felülmúlta. Kiskereskedők a világ minden tájáról, beleértve a GameStopot is, kiárusították a rendszer kezdeti kiosztását annak ellenére, hogy 499 dolláros ára volt, amiről egyes elemzők úgy gondolták, hogy rontják a rendszer vonzerejét. Még az Xbox vezetői is figyelmeztetett, hogy bizonyos régiókban hiány lesz az Xbox One X-ből.

Az Xbox One X megjelenése mellett a PlayerUnknown's Battlegrounds nagy lökést adhatott az Xbox Live-nak. A battle royale december elején jelent meg kizárólag Xbox Game Preview-ban Xbox One-on, és máris eljött több mint 4 millió játékos.

Az érdeklődők számára a cég első negyedéves eredményeket A Microsoft szerint októbertől a játékokból származó bevételek 1%-kal nőttek, az Xbox szoftverek és szolgáltatások bevételei pedig 21%-kal nőttek, amit ellensúlyozott az alacsonyabb hardverbevétel. Az első negyedévben a játékból származó bevétel elérte az 1 milliárd dollárt az ünnepi szezon előtt, az Xbox Live aktív felhasználóinak éves szinten 1.896%-kal, 13 millióra nőtt.

Elolvashatja a teljes jelentést itt.

Bővebben a témákról: kereset, FY18 Q2, játékbevétel, microsoft, Microsoft bevétele, xbox, xbox egy