A Microsoft (ismét) portolja a DirectX-et Linuxra, frissíti a WSL-kernelt
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Microsoft kiadott egy új DirectX kernel-illesztőprogramot Linuxhoz a Kernel.org webhelyen. A frissített illesztőprogram a Microsoft első kísérletéből származó visszajelzéseket tükrözi, hogy a technológiát a nyílt forráskódú operációs rendszerbe hozza.
Pontosabban, az illesztőprogramot a semmiből újraírták és logikai rétegekbe rendezték, hogy a nyílt forráskódú lektorok jobban megértsék az illesztőprogram felépítését, a DirectX illesztőprogram kódja átkerült a Linux Kernel Hyper-V területére, és az illesztőprogram most teljes mértékben támogatja a virtualizált grafikus hardvert. Mostantól egy teljesen nyílt forráskódú felhasználói terület is rendelkezésre áll az OpenCL, OpenVINO és OneAPI API-családok számára Intel GPU platformokon, így a fejlesztők olyan GPU-számítási kódot írhatnak, amely Linuxon és Windowson is működik.
Iouri Tarassov, a Microsoft vezető szoftvermérnöke szerint:
Sok erőfeszítést tettünk a közösségi visszajelzések kezelésére ebben az átdolgozott javításkészletben, és reméljük, hogy ez egyre közelebb kerül ahhoz, amit a közösség
szeretné látni.Az Intel számítási futásidejű projektje és a libdxg között most egy teljesen nyílt forráskódú implementációnk van a virtualizált számítási veremünkben a WSL-n belül. Továbbra is támogatni fogjuk mind a nyílt forráskódú felhasználói térbeli API-t a számítási absztrakciónkkal szemben, mind a zárt forráskódú API-t (CUDA, DX12), és az API tulajdonosokra és partnerekre bízzuk, hogy eldöntsék, mi a legésszerűbb számukra.
A Microsoft a Microsoft Store WSL-jét is frissítette a 0.51.0-s verzióra, amely már tartalmazza a Microsoft Store 5.10.81.1-es kernelverzióját. A frissítés javítja a kernelkonfigurációt, és engedélyez néhány korábban hiányzó beállítást az ARM64 számára. Tekintse meg a teljes változásnaplót itt a GitHubon.
keresztül Winfuture