Microsoft: Az új SDK ellenére a platformszintű hangparancsok, például az „Xbox On” továbbra is működni fognak a játékokban

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A Microsoft ebben a hónapban kiadott egy frissített Xbox One SDK-t a fejlesztők számára, amely nagyobb GPU-sávszélességhez biztosított hozzáférést a fejlesztőknek, nagyobb teljesítményt biztosítva játékaik számára. Ez az új SDK-frissítés lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy hozzáférjenek a korábban a Kinect és a rendszerfunkciók számára fenntartott GPU-erőforrásokhoz. A Microsoft ma néhány dolgot tisztázott ezzel az XDK-val kapcsolatban. Megerősítették, hogy a rendszerszintű hangutasítások, például az Xbox On továbbra is működni fognak a játékok alatt, még ezzel az új frissítéssel is.

Xbox Wire: Milyen funkciók vesznek el, ha a fejlesztők az extra GPU-teljesítményt használják?

Kareem:
A biometrikus bejelentkezési csontvázkövetést, vezérlőpárosítást stb. lehetővé tevő Kinect mélység- és infravörös érzékelők már nem működnek ezeknél a játékoknál. A fejlesztők dönthetnek úgy, hogy a Kinect mélység- és infravörös érzékelést a címeik különböző részein letiltják. A teljes Kinect-élmény, beleértve a csontvázkövetést is, automatikusan újra bekapcsolódik, amikor a felhasználó visszavált a Kezdőlapra (vagy más alkalmazásokra), még játék közben is.

Xbox Wire: Mi a helyzet a Snap, Broadcast, hangutasításokkal és egyéb rendszerfunkciókkal? Továbbra is működni fognak, ha egy játék felhasználja az extra erőforrásokat?

Kareem:
Igen. A platformszintű hangutasítások, például az „Xbox On”, „Xbox, Record That” és „Xbox, Go Home” továbbra is ugyanúgy működnek, mint ma, akárcsak a játékon belüli beszédparancsok vagy a Snap mód. A Kinect (RGB színes) kamera továbbra is működik, így barátai nézhetik Önt, miközben kedvenc játékaival játszik. Snap mód a TV-hez, az eredmények és egyéb funkciók továbbra is működni fognak.

Azt is megismételte, hogy a fejlesztők feladata, hogy a fejlesztés alatt álló játékokhoz használják-e a júniusi XDK-t, hogy kihasználják ezeket a további GPU-erőforrásokat.

További részletek itt.

Előrendelhető Xbox One konzol – Standard Edition Kinect nélkül az Amazonból dollárért 399.

Ezt előrendelheti Xbox One konzol – Standard Edition Kinect nélkül Microsoft Store dollárért 399.

Bővebben a témákról: GPU, Kinect, microsoft, hangparancsok, xbox, xbox egy, XDK

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *