A Microsoft szabadalmaztatta a 4K vegyes valóságú virtuális képek előállítására szolgáló módszert

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A virtuális képek felbontása a látómezőben fontos eleme annak, ami a vegyes valóságot meggyőzővé és magával ragadóvá teszi.

Sok vegyes valóság rendszer lézeres szkennelést használ MEMS tükörrendszereken keresztül a képek előállításához, de ezeknek a rendszereknek a fizikája megnehezíti a nagy felbontású képek készítését, mivel a kép felbontása attól függ, hogy a tükör milyen gyorsan képes visszaverni és irányítani a lézerfényt. mozog.

A szabadalomban a Microsoft kifejti:

A jelenlegi MEMS technológia azonban felső határt szab a tükörbeolvasási sebességnek, ami viszont korlátozza a kijelző felbontását. Például a 27 kHz-es vízszintes pásztázási sebesség és a 60 Hz-es függőleges pásztázási sebesség 720p függőleges felbontást eredményezhet. Lényegesen magasabb függőleges felbontások (pl. 1440p, 2160p) lehetnek kívánatosak, különösen a szemközeli megjelenítéseknél, ahol a 720p és hasonló függőleges felbontások homályosnak és alacsony felbontásúnak tűnhetnek. Míg a vízszintes és/vagy függőleges pásztázási sebesség növelése növelné a kijelző felbontását, az előbbi technológiailag megvalósíthatatlan, míg az utóbbi növeli az energiafogyasztást. Ezenkívül a nagy pásztázási sebesség legalább részben korlátozhatja a tükör pásztázási szögét és a rekesznyílását, ahol nagyobb értékek is kívánatosak. Ezenkívül a nagyobb felbontás támogatásához nagyobb tükörméretre is szükség lehet a kisebb „pixel” méretekhez kapcsolódó diffrakciós határ miatt. Egy ilyen nagyobb tükör használata tovább növelheti a nagyobb felbontás elérésének nehézségeit a pásztázó kijelzőkkel, mivel a nagyobb tükör alacsonyabb szkennelési gyakoriságot eredményez.

A Microsoft új megoldást kínál a problémára – ahelyett, hogy a tükör gyorsabban rezegtetné, a Microsoft egyszerűen egy második, ofszet lézer használatát javasolja, amely lehetővé teszi a dupla felbontású megoldást a tükör hardverének frissítése nélkül.

Ők írnak:

Amint azt alább ismertetjük, több lézer váltott soros üzemmódja kombinálható változó pásztázási sebességgel és/vagy fáziseltolásokkal a váltott soros képkockák között, hogy elérjük a kívánt távolságot a lézerkimenet között, ami viszont a kívánt képpixeltávolságot és felbontást eredményezi. A több lézer használata lehetővé teszi több vonal pásztázását tükörperiódusonként, ezáltal nagyobb felbontás érhető el anélkül, hogy a tükör pásztázási frekvenciáit növelnénk, és nagyobb tükrök használatát is lehetővé teszi, ami segíthet elkerülni a diffrakciós korlátok miatti pixelmérettel kapcsolatos problémákat.

A Microsoft azt is ígéri, hogy szemkövetést használ, így a Microsoft a felhasználó által éppen megtekintett kép nagyobb felbontására koncentrálhat, ami energiát és számítási munkát takarít meg.

A technológia számos kimeneti módszerhez alkalmazható, beleértve a hullámvezetőket, például a HoloLens-ben, de a lézervetítős TV-ket és más olyan rendszereket is, amelyek lézert és MEMS-t használnak.

A Microsoft várhatóan a jövő év elején fogja kiadni a HoloLens utódját, és nem tudni, hogy beépítenek-e néhány ilyen technológiát az új fejhallgatójukba, különösen most, hogy a Magic Leap kiadott egy eszközt, amely némileg továbbfejlesztett a HoloLens 1-en. , olyan funkciókkal, mint a javított látómező.

A teljes szabadalom itt látható.

Bővebben a témákról: hololens, microsoft, szabadalom

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *