A Microsoft bejelentette új felhőalapú játékkiadói szervezetét
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Microsoft a következőképpen írja le:új Cloud Gaming szervezet”, az Xbox Game Studios Publishing-en belül ez az új kiadói címke, amint a neve is sugallja, az Xbox ökoszisztéma első számú, felhőalapú natív címeinek fejlesztéséről szól.
Kim Swift vezetésével, aki leginkább a Valve portálján és a Google Stadián végzett munkáiról ismert. microsoftA cég új kiadói szárnyának célja, hogy „világszínvonalú játékfejlesztő csapatokkal együttműködve felhőalapú natív játékokat fejleszthessenek, hogy példátlan élményeket nyújtsanak a játékosoknak, amelyeket csak felhőtechnológiával lehet elérni”.
Ellentétben azzal, amit gondolhatunk, amikor halljukfelhő játékManapság, amikor a konzoljátékokat a felhőn keresztül közvetítik, hogy szinte bármilyen eszközön lejátszhatók legyenek, úgy tűnik, hogy a Microsoft legújabb vállalkozása inkább a felhőalapú számítástechnika fenomenális erejének kihasználására összpontosít.
A fejlesztők számára jóval nagyobb számítási teljesítményt kínáló „felhőben natív” címek komolyan lenyűgöző bravúrokat tesznek lehetővé a modern hardveren, mivel az intenzív játékmeneti szempontok, például a fizika, a világítás és a mesterséges intelligencia, inkább szerverfarmokban feldolgozhatók és renderelhetők. egy kis dobozban a felhasználók nappalijában.
Korábban a Microsoft bemutatta a „felhőben natív” játékban rejlő lehetőségeket olyan címekben, mint pl Crackdown 3, amely a felhőn keresztül elérhető teljesítményt használta fel a még mindig lenyűgöző pusztítási fizika feldolgozására többjátékos módú „rombolózónájában”.
Mivel a Microsoft még csak most jelentette be és hirdette meg ezt az új kiadói szervezetet a fejlesztőknek, valószínűleg hosszú időnek kell eltelnie, amíg az első, ebből a kezdeményezésből született játékok megjelennek az Xbox ökoszisztémájában.