A Microsoft Kinect segít elhozni a technológiát a kínai tantermekbe

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Kinect kínai tanterem

A NuiStar, egy kínai szoftverfejlesztő cég Kinect érzékelőt és SDK-t használ, hogy a legmodernebb technológiát hozza el a kínai iskolákba és közösségi központokba. A Joystar Preschool Game Series, 20 játékszerű alkalmazásból álló gyűjtemény, amely arra ösztönzi a fiatalokat, hogy intuitív testmozdulatokkal „játsszanak el” a tartalomban, ezáltal bevonva a diákokat egy magával ragadó és élvezetes tanulási folyamatba. A természetes ember-számítógép interakciók értékét látványosan illusztrálják a NuiStar oktatási termékei, amelyek digitális tartalmat biztosítanak az óvodai és általános iskolai szintek számára.

A test által irányított interakciók természetesek a gyerekek számára, így lerövidítik a játék megtanulásával töltött idejüket, és egy robusztus és könnyen megvalósítható oktatási eszközt biztosítanak a pedagógusoknak. Sőt, a felület magával ragadó és kielégítő a fiatal diákok számára, akik élvezik az aktív tanulást az osztályteremben. A Joystar játékai pedig több játékost is támogatnak, ez a funkció nemcsak növeli a részvételi arányt, hanem fejleszti az együttműködési és csapatalapú készségeket is.

Ezen túlmenően, mivel ezek a Kinect-alapú, gamified alkalmazások felkeltik a tanulókat és mozgásba lendítik a tanulókat, segítenek teljesíteni Kína azon követelményét, hogy a fizikai tevékenységet be kell építeni a tantervbe. A NuiStar oktatási tartalmaiban rejlő, teljes testre kiterjedő elkötelezettség a tanulókat fizikailag aktívan tartja még akkor is, ha az időjárás vagy az időkorlátok kizárják a hagyományos szabadtéri gyakorlatokat. A kezdeti felmérések szerint a NuiStar szoftverét használó 300 óvodás csoport 33%-os növekedést mutatott az átlagos edzésidőben. A NuiStar most a tanárokkal dolgozik azon, hogy robusztusabb módszereket alkalmazzanak a játékok oktatási tartalmának hatékonyságának értékelésére.

További részletek itt.

Bővebben a témákról: Kína, tantermek, Kinect, microsoft