A Microsoft még ebben az évben javítani fogja az UWP-játékok keretsebességét
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A közelmúltban a Microsoft és partnerei számos új játékot dobtak piacra PC-re a Windows Store-ban, köztük a Tomb Raider, a Gears of War és néhány más játék. A legutóbbi megjelenéseket követően a Microsoft rengeteg visszajelzést kapott a PC-s játékosoktól, akik olyan szolgáltatásokat használnak, mint a Steam, valamint az Xbox-felhasználóktól. A legfigyelemreméltóbb, hogy sok játékos panaszkodott amiatt, hogy az univerzális Windows Platform játékokban zárolt a v-sync, és nem támogatott a Gsync és a Freesync. Most, a játékfejlesztői konferencián, Jason Ronald, a Microsoft Xbox termékmenedzsere láthatóan kijelentette, hogy a cég „később ebben az évben” fog javítani ezekre a problémákra. Íme a nyilatkozata:
„Az UWP-képes játékok első hullámától kapott korai visszajelzések egy része az, hogy az embereknek nem tetszik, hogy a v-sync a monitor frissítési gyakoriságához van kötve, vagy hogy hiányzik a Gsync és a Freesync támogatása. . A visszajelzéseket figyelembe vettük, és aktívan dolgozunk a javításokon, amelyeket néhány belső stúdiónkkal tesztelünk. Ezeket még ebben az évben kiszállítjuk.”
Egyelőre nem világos, hogy a Microsoft javít-e ezekre a problémákra Redstone frissítés, amely várhatóan valamikor ez év júliusában fog megjelenni. Ha azonban a Microsoft esetleg kiadna egy általános frissítést a Windows Update szolgáltatáson keresztül, a problémák megoldására is.
Mit gondol az univerzális Windows platformon való játékról? Beszélje meg az alábbi megjegyzés szakaszban.