A Microsoft új Xbox-egységet hoz létre, hogy rávegye a játékvállalatokat az Azure felhőszolgáltatás használatára
2 perc olvas
Frissítve
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Microsoft új egységet hozott létre az Xboxon belül, amelynek célja, hogy a fejlesztőket a vállalat Azure számítási felhő szolgáltatásának használatára csábítsa. A Bloomberg szerint az új egységet játékfelhőnek fogják hívni.
A játékfelhőt a 20 éves Microsoft-veterán Kareem Choudhry fogja irányítani, akit az egység alelnökévé neveztek ki. Célja az lesz, hogy segítse a többi játékfejlesztőt és -kiadót a Microsoft felhőszolgáltatásainak használatában, valamint új szolgáltatásokat hozzon létre az iparág számára.
Csak néhány napja Phil Spencer, az Xbox vezetője vitte a Twitterre hogy kifejtse a felhőszolgáltatásokon keresztüli játék jövőjével kapcsolatos gondolatait: „Szerintem látni fogjuk a teljes spektrumot a 100%-ban felhőben futó játékoktól kezdve bármilyen eszközre streamelve, egészen a csúcskategóriás játékokig, amelyek kitöltés közben nagyon érzékeny helyi számításokat futtatnak. nagy késleltetéstűrő munkaterhelés a felhő számára a hihetetlen helyi eredmények érdekében.”
Az olyan játékok, mint a Rainbow Six Siege és a PlayerUnknown's Battlegrounds, már kihasználják a felhőalapú technológiát. A Microsoft is január végén felvásárolta a PlayFab-ot, amely felhőalapú játékok készítéséhez, elindításához és fejlesztéséhez nyújt szolgáltatásokat.
Bármit is tartson az Xbox jövője, nyugodtan kijelenthetjük, hogy célja, hogy mindenki számára elérhetőbbé tegye a játékot.
Keresztül: Bloomberg, A windows Central