Microsoft: A játékok felhőalapú streamelése jelen pillanatban túlságosan „problémás”.

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Amikor néhány hónappal ezelőtt a Microsoft bemutatott egy kísérleti technológiát, amely képes lenne Xbox-játékokat streamelni Windows 8 és Windows Phone készülékekre a vállalat éves találkozóján, sok feltételezés volt, hogy a Microsoft ezzel a technológiával megoldhatja az Xbox 360 játékok Xbox One-nal való összeférhetetlenségét. . A Polygonnak nyilatkozva a Microsoft azt mondta, hogy a jelenlegi hálózati sebességkorlátozások világszerte „túl problematikussá teszik a felhőalapú streaming technológiát”.

„Olyan bonyolultabb dolgok is lehetnek, mint a teljes játékok, például a Gaikai megjelenítése és a dobozba szállítása” – mondta Penello a GameSpotnak, utalva a Sony még nem bizonyított megoldására a PlayStation 4 korábbi generációs kompatibilitására. „Csak ki kell találnunk, hogyan , idővel mennyibe kerül a szállítás, milyen jó az élmény.”

„A Microsoft Company Meeting remek hely számos izgalmas lehetőség bemutatására, de jelenleg nincsenek konkrét terveink, amelyeket megosztanánk vele.”

„Nagyon klassz és nagyon problémás, egyszerre, amennyiben valóban szuper menő, ha véletlenül a világ legcsodálatosabb internetkapcsolata van. Sokkal jobban működik, mint azt várnád tőle” – mondta Penello. „Tehát a szolgáltatás minőségének irányítása, az emberek toleranciája lesz, ha ez gagyi. El tudja képzelni, hogy manapság a rossz információk körülöttünk, és nem tudjuk ellenőrizni ennek az élménynek a minőségét, és nem tudjuk megbizonyosodni arról, hogy az jó, vagy meg kell mondanunk az embereknek, hogy nem képesek rá?”

Olvass tovább az alábbi linken.

Forrás: Poligon

Bővebben a témákról: Cloud Streaming, Gaikai, játékok, microsoft, ps4, Sony, xbox egy