A Microsoft szabadalmat kér a kijelző felbontásának dinamikus csökkentésére a képernyőtől való távolság függvényében

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Míg sok csúcskategóriás Android és Windows Phone 2K vagy akár 4K felbontásra ment át, az iPhone 7 plus még mindig csak 1080P felbontású, az iPhone 7 pedig valamivel közelebb a 720P-hez.

Az Apple azzal védi a lemaradást ezzel a specifikációval kapcsolatban, hogy megjegyzi, hogy ha egy képernyőnek van „retina kijelzője”, azaz a pixelek olyan közel helyezkednek el egymáshoz, hogy normál látótávolságon megkülönböztethetetlenek egymástól, a képernyő további felbontásának növelése egyszerűen pénzkidobás. , feldolgozás és akkumulátor energia, amelyet jobban el lehetne fordítani más területekre.

Természetesen ez az érv kirepül az ablakon, ha a képernyőt közelebb viszed a szemedhez az elfogadott 12 hüvelykes karhosszúságú szabványos látótávolsághoz, különösen, ha közvetlenül a szemed elé hozod, mintha VR-hez használnád a telefont. kijelző.

A Microsoft most egy szabadalomért folyamodott, amely mindkét világból a legjobbat kínálja – a feldolgozás és az akkumulátor energiamegtakarítását, ha a képernyőt távol tartják a szemtől, és csak kis felbontású renderelésre van szükség, valamint nagy felbontású renderelést, amikor az eszköz közelebb tartják.

Ők írnak:

Egy számítástechnikai eszköz dinamikusan állíthatja be a pixelsűrűséget legalább részben a felhasználó és a számítási eszköz kijelzője közötti látótávolság alapján. Egyes példákban a látótávolság kis teljesítményű akusztikus (pl. ultrahangos) érzékeléssel határozható meg. A tartalom megjelenítéséhez szükséges pixelsűrűség meghatározható algoritmusok segítségével, amelyek a felhasználó látótávolságán és látásélességén alapulnak. A számítástechnikai eszközön megjelenítendő tartalom grafikus feldolgozás céljából elküldhető a számítástechnikai eszköz processzoraihoz. Egyes példákban a tartalom elfogható, például akasztási eljárással, a feldolgozás előtt, és a meghatározott pixelsűrűség alapján méretezhető. A tartalom pixelsűrűségének csökkentése kevesebb rendszererőforrást igényelhet a tartalom feldolgozásához, ami azt eredményezheti, hogy a processzorok kevesebb energiát fogyasztanak a grafikus feldolgozási műveletek végrehajtásához.

Míg a szabadalom akusztikus közelségérzékelőket ír elő, azt gyanítom, hogy egy Windows Hello kamera is képes lenne ugyanilyen jól megcsinálni a trükköt, és kíváncsi vagyok, hogy a szabadalom nem találna-e alkalmazást az asztalon is, ahol időnként a kijelzők nagy teljesítményt nyújtanak. nagyobb felbontás, mint amennyire az idő nagy részében ésszerűen szükségünk van.

A szabadalmat 24. június 2016-én nyújtották be, ami arra utal, hogy tükrözheti a Microsoft jelenlegi gondolkodásmódját, és olvassa el teljes itt.

Bővebben a témákról: microsoft, szabadalom