A Microsoft bejelentette a Kinect érzékelő új fejlesztéseit

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

kép

A Microsoft nyilvánosságra hozta a Kinect for Windows futtatókörnyezet és szoftverfejlesztő készlet frissített verziójának terveit, amely támogatja a Windows 8-at, valamint a Windows-t futtató virtuális gépi környezeteket.

Vitathatatlan, hogy a Kinect for Windows leglenyűgözőbb funkciója a frissített SDK, amely lehetővé teszi a színes kamerabeállítások beállítását és a technológia 3D-s csontváz-követési képességeinek kiterjesztett mélységét 4 méternél nagyobb távolságra, és akár 40 cm-re az objektum előtt. az érzékelőt a pontosság és a precizitás elvesztése nélkül. Az érzékelő infravörös sugárzása az API-ban van megvilágítva, így a fejlesztők használhatnák az IR-t, amikor más színes kamerákat kalibrálnak a mélységérzékelőhöz, vagy szürkeárnyalatos képeket készítenek félhomályban. Sőt, a Kinect for Windows érzékelő mostantól virtuálisgép-környezetben is működik, elérhető a Microsoft, a VMWare és a Parallels oldalakon.

"A virtuális gépen belüli futtatás potenciálisan azt jelenti, hogy a gépek szélesebb körén használható, és lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy több szenzoradathoz férhessenek hozzá, [ami] csak kreatívabb felhasználást eredményezhet" - mondta Al Hilwa, az alkalmazásfejlesztési szoftverek igazgatója. kutatás az IDC-nél.

Magát a Kinectet mozgató kütyük a gyorsulásmérő segítségével regisztrálhatnak minden mozgást, valamint a gyenge megvilágítású ventilátorokat, amelyek hozzáférhetnek a nyers infravörös érzékelőfolyamhoz. A redmondi legénység hozzáférést biztosít a kódolóknak a 13 méteren túli mélységinformációkhoz, finomhangolva a kamerabeállításokat, és egy alkalmazáson belül több érzékelőtől származó csontvázadatokat is követhet. Ha azonban a hagyományos kézi vezérlést túlságosan korlátozónak találja, akkor kattintson a letöltési link forrására, és nézze meg a Microsoft blogját további részletekért.

A Microsoft szerint a szórakoztatáson kívül a Kinect Windows-érzékelők mellett is használható a gyártási folyamatok nyomon követésére azáltal, hogy kihasználja a platform kiterjesztett hatótávolságú mélységi adatok gyűjtésére való képességét. Ezen túlmenően a Kinect for Windows olyan megoldások építésére is használható, amelyek „gyenge fényviszonyok között is működőképessé válnak infravörös sugárzással, például színházakban és fényvezérelt múzeumokban”, ahogyan azt a Microsoft Kinect for Windows csapata írta. blogbejegyzés hétfőn.

"Ez a fejlesztések meglepően kiterjedt készlete, amely egy jelentős új kiadáshoz vezet, amely jelentősen kibővíti az eszköz elérhetőségét" - mondta Hilwa. "A Kinect egyedülálló az iparágban, és máris egy mini ökoszisztémát kovácsol maga köré. az azt használó alkalmazások típusairól. Az alkalmazások messze túlmutatnak a játékon."

Ezen túlmenően a Microsoft olyan eszközöket biztosít a szoftverfejlesztőknek, amelyekre szükségük van egy sor hangfunkció és interaktív érintésmentes gesztusok következő generációs alkalmazásaikba való integrálásához. Ez magában foglalja a C++, C# vagy Visual Basic közötti választást, amellyel olyan alkalmazásokat hozhat létre, amelyek támogatják a gesztus- és hangfelismerést a következő gépeken: Windows 7, Windows Embedded Standard 7 és Windows 8.

"Szeretnénk megkönnyíteni ügyfeleink számára a különféle Windows-platformok építését és telepítését" - mondta Craig Eisler, a Kinect for Windows vezérigazgatója. "Az év végére a Kinect for Windows 38 piacon lesz elérhető."

A Microsoft elképzelései szerint a Kinect for Windows egy napon átalakul: az oktatás, az egészségügy, a szállítás és a kiskereskedelem a jövőben a számítógépekkel és a Windows-ba ágyazott eszközökkel való interakció révén.

„Hiszem, hogy egy izgalmas új korszakban lesz részünk, amikor a számítástechnika láthatatlanná válik, és mindannyian képesek leszünk intuitív és természetes interakcióra a minket körülvevő számítógépekkel” – számolt be Eisler egy blogjában.

Keresztül: Newsfactor.com és a engadget.com

Bővebben a témákról: Kinect, Termék bevezetés, kutatás, sdk, ablakok

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *