A Microsoft bejelentette a 2016-os Imagine Cup világdöntőjét

Olvasási idő ikonra 4 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A Microsoft Imagine Cup világdöntősei

Az Imagine Cup a Microsoft első számú globális diáktechnológiai versenye. Ma a Microsoft bejelentés 2016-os Imagine Cup világdöntősök. Ez a 35 csapat érkezik Seattle-be, hogy megmérkőzzenek az Imagine Cup világdöntőjében július 26. és 29. között. A győztes megkapja az áhított Imagine Cupot és a fődíjat, egy privát mentorálást vezérigazgatónkkal, Satya Nadellával.

Az Imagine Cup világdöntőjéhez vezető út még augusztusban kezdődött, amikor a diákok elkezdték alkotni csapataikat az iskolákban szerte a világon. Azóta szívüket-lelküket kiöntötték megoldásaikba, és több tucat országos döntőn vettek részt, ahol nagyszerű projekteket vittek el az ötlettől a versenyminőségű kivitelezésig.

Ahhoz, hogy idáig eljuthassunk, a nemzeti döntők eseményeiről több mint 150 legjobb csapat jutott tovább a világ elődöntőjébe, ahol az MVP-kből, iparági szakértőkből és a Microsoft munkatársaiból álló globális zsűri értékelte őket. Bíráinkat arra kérték, hogy csak a legjobb, legvonzóbb projekteket válasszák ki a világdöntőbe, a verseny utolsó szakaszába való továbbjutásért versengő csapatokból. A világdöntőn a fennmaradó csapatok versenyeznek, hogy kategóriájukban bajnokok legyenek, és 50,000 XNUMX dollárt nyerjenek.

Hangolódjon a Világbajnokság élő közvetítése július 9-én, délelőtt 29 órakor PT, hogy minden eseményt meglássunk.

Tekintse meg az alábbi döntős listát,

Játékok:

Csapat név Ország Projekt neve és leírása
Nincs Fejlesztők Indonézia Froggy and the Pesticide: Rejtvényjáték, amelynek célja a környezettudatosság
PH21 Thaiföld Timelie: lopakodó kirakós játék egyedi játékmenettel
Torony fel Brazília Sonho de Jequi: Játék, ahol a cél az, hogy minél több vizet gyűjtsön össze
Vanguards Bahrein Apollo X: Horror játék, amely virtuális valóságot, biofeedback technológiát és mobiltelefont használ
Digitális interaktív Dél-Afrika Of Dragon and Sheep: 3D-s játék, ahol a hős megmenti a juhokat a sárkányoktól
Shooting Star Studios Spanyolország The Void: Játék, ahol a játékosoknak meg kell küzdeniük félelmeikkel, hogy továbbléphessenek
Végtelen pizza Oroszország Partycles: Akció-rejtvényjáték, melynek célja elemi részecskék és magfizika tanítása
Stúdió tetőtérben Dél-Korea Padlás padláson: Akciójáték 8-13 éves gyerekeknek
Bölcs Egyesült Királyság HexWorld: 3D-s kalandjáték interaktív világgal

Innováció:

Csapat név Ország Projekt neve és leírása
Fekete.ai Ausztrália Ani: Számítógépes látás és gépi tanulási rendszer, amely lehetővé teszi, hogy a lakóterek reagáljanak arra, ahogyan használjuk őket
Szegfűszeg Új-Zéland Szegfűszeg: online platform, amely összeköti a fogyasztókat az otthoni szakácsokkal, hogy egészséges ételekhez jussanak kényelmesen elvitelre
Bit Masters Sri Lanka AM Plus: Olcsó, könnyen használható, intelligens digitális jelzőplatform
ENTy Románia ENTy: Orvosi megoldás, amely nyomon követi az egyensúlyt és a testtartást
oktáv Franciaország Octave: Új, intuitív megoldás a zongoratanuláshoz
KinectGarten Hong Kong KinectGarten: Alkalmazás, amely segít a tanulóknak házi feladat elvégzésében interaktív játékok segítségével
Axe Julius India Streamer: e-könyveket új és innovatív módon terjesztő alkalmazás
Biomachine Industrial Japán Bionic Scope: Hordható eszköz a bioelektromos jel által kiváltott vizuális kiterjesztéshez
ImeiDB Guatemala ImeiDB: A mobiltelefon-lopás elleni küzdelemre tervezett alkalmazás
sárkánygyík Tunézia ProtectMe: A cukorbetegség monitorozására tervezett eszköz
katicabogár Törökország AnalytiKids: A robotot arra tervezték, hogy segítse a gyerekeket a matematikai és programozási alapok elsajátításában
Healthx Egyesült Államok Healthx: Megoldás, amelyet az orvosoknak és a betegeknek az amblyopia diagnosztizálására terveztek
Dark Side Ducks Olaszország Moon Slice: Mozgássérültek számára készült játékvezérlő

Világpolgárság:

Csapat név Ország Projekt neve és leírása
Yuuy Szingapúr Social Robot-Ruth: Robot, amelyet arra terveztek, hogy segítse az időseket gyógyszerekkel, találkozókkal és szórakoztatással kapcsolatban
Otthonvédők Horvátország Juvo: Az intelligens érzékelőket kihasználó megoldás, amely biztonságosabbá teszi az otthonokat a gyermekek számára
DermaTrack Ciprus DermaTrack: felhőalapú mobil platform bőrelváltozások nyomon követésére és melanoma kimutatására szolgáló eszközökkel
AMANDA Görögország AMANDA: Intelligens IKT-alapú megközelítés a zaklatás észleléséhez és beavatkozásához
MEDCesetek Magyarország MEDCases: Virtuális valóság alkalmazás, amelyet a betegek biztonságos és helyes orvosi diagnózisának javítására terveztek
PSYLLOSOFT Lengyelország MATIA: Mobileszköz, amelyet arra terveztek, hogy segítse a látássérült embereket a tájékozódásban
BoneyCare Kína BoneyCare: Felhőalapú alkalmazás beszédhibák, például dadogás kezelésére
VRMmotion Németország VRMotion: Az alkalmazás célja, hogy segítse a stroke-os betegek motoros képességeinek helyreállítását
Egy másik csapat Ecuador BrailLearn: olyan alkalmazás, amely lehetővé teszi a látó és vak emberek kommunikációját
Eyeus Mexikó dEYEgnostico: Az alkalmazás az emberi szem szkennelésével orvosi diagnózisok biztosítására szolgál
A Humane Team Nigéria Humán csapat: Az alkalmazás célja, hogy segítse a látássérülteket az okostelefonokon való navigálásban
Éjszakai őrség Tunézia Okos kéz: Okos kézprotézis azok számára, akik egy vagy több végtagjukat elvesztették
iShoo Taiwan Asthma Keeper: Hordható spirométer és alkalmazás asztmás betegek számára

Bővebben a témákról: 2016-os Imagine Cup világdöntősök, Imagine Cup World, microsoft, diákok, Világbajnokság élő közvetítése

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *