A Microsoft bejelentette a 2016-os Imagine Cup világdöntőjét
4 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Az Imagine Cup a Microsoft első számú globális diáktechnológiai versenye. Ma a Microsoft bejelentés 2016-os Imagine Cup világdöntősök. Ez a 35 csapat érkezik Seattle-be, hogy megmérkőzzenek az Imagine Cup világdöntőjében július 26. és 29. között. A győztes megkapja az áhított Imagine Cupot és a fődíjat, egy privát mentorálást vezérigazgatónkkal, Satya Nadellával.
Az Imagine Cup világdöntőjéhez vezető út még augusztusban kezdődött, amikor a diákok elkezdték alkotni csapataikat az iskolákban szerte a világon. Azóta szívüket-lelküket kiöntötték megoldásaikba, és több tucat országos döntőn vettek részt, ahol nagyszerű projekteket vittek el az ötlettől a versenyminőségű kivitelezésig.
Ahhoz, hogy idáig eljuthassunk, a nemzeti döntők eseményeiről több mint 150 legjobb csapat jutott tovább a világ elődöntőjébe, ahol az MVP-kből, iparági szakértőkből és a Microsoft munkatársaiból álló globális zsűri értékelte őket. Bíráinkat arra kérték, hogy csak a legjobb, legvonzóbb projekteket válasszák ki a világdöntőbe, a verseny utolsó szakaszába való továbbjutásért versengő csapatokból. A világdöntőn a fennmaradó csapatok versenyeznek, hogy kategóriájukban bajnokok legyenek, és 50,000 XNUMX dollárt nyerjenek.
Hangolódjon a Világbajnokság élő közvetítése július 9-én, délelőtt 29 órakor PT, hogy minden eseményt meglássunk.
Tekintse meg az alábbi döntős listát,
Játékok:
Csapat név | Ország | Projekt neve és leírása |
---|---|---|
Nincs Fejlesztők | Indonézia | Froggy and the Pesticide: Rejtvényjáték, amelynek célja a környezettudatosság |
PH21 | Thaiföld | Timelie: lopakodó kirakós játék egyedi játékmenettel |
Torony fel | Brazília | Sonho de Jequi: Játék, ahol a cél az, hogy minél több vizet gyűjtsön össze |
Vanguards | Bahrein | Apollo X: Horror játék, amely virtuális valóságot, biofeedback technológiát és mobiltelefont használ |
Digitális interaktív | Dél-Afrika | Of Dragon and Sheep: 3D-s játék, ahol a hős megmenti a juhokat a sárkányoktól |
Shooting Star Studios | Spanyolország | The Void: Játék, ahol a játékosoknak meg kell küzdeniük félelmeikkel, hogy továbbléphessenek |
Végtelen pizza | Oroszország | Partycles: Akció-rejtvényjáték, melynek célja elemi részecskék és magfizika tanítása |
Stúdió tetőtérben | Dél-Korea | Padlás padláson: Akciójáték 8-13 éves gyerekeknek |
Bölcs | Egyesült Királyság | HexWorld: 3D-s kalandjáték interaktív világgal |
Innováció:
Csapat név | Ország | Projekt neve és leírása |
---|---|---|
Fekete.ai | Ausztrália | Ani: Számítógépes látás és gépi tanulási rendszer, amely lehetővé teszi, hogy a lakóterek reagáljanak arra, ahogyan használjuk őket |
Szegfűszeg | Új-Zéland | Szegfűszeg: online platform, amely összeköti a fogyasztókat az otthoni szakácsokkal, hogy egészséges ételekhez jussanak kényelmesen elvitelre |
Bit Masters | Sri Lanka | AM Plus: Olcsó, könnyen használható, intelligens digitális jelzőplatform |
ENTy | Románia | ENTy: Orvosi megoldás, amely nyomon követi az egyensúlyt és a testtartást |
oktáv | Franciaország | Octave: Új, intuitív megoldás a zongoratanuláshoz |
KinectGarten | Hong Kong | KinectGarten: Alkalmazás, amely segít a tanulóknak házi feladat elvégzésében interaktív játékok segítségével |
Axe Julius | India | Streamer: e-könyveket új és innovatív módon terjesztő alkalmazás |
Biomachine Industrial | Japán | Bionic Scope: Hordható eszköz a bioelektromos jel által kiváltott vizuális kiterjesztéshez |
ImeiDB | Guatemala | ImeiDB: A mobiltelefon-lopás elleni küzdelemre tervezett alkalmazás |
sárkánygyík | Tunézia | ProtectMe: A cukorbetegség monitorozására tervezett eszköz |
katicabogár | Törökország | AnalytiKids: A robotot arra tervezték, hogy segítse a gyerekeket a matematikai és programozási alapok elsajátításában |
Healthx | Egyesült Államok | Healthx: Megoldás, amelyet az orvosoknak és a betegeknek az amblyopia diagnosztizálására terveztek |
Dark Side Ducks | Olaszország | Moon Slice: Mozgássérültek számára készült játékvezérlő |
Világpolgárság:
Csapat név | Ország | Projekt neve és leírása |
---|---|---|
Yuuy | Szingapúr | Social Robot-Ruth: Robot, amelyet arra terveztek, hogy segítse az időseket gyógyszerekkel, találkozókkal és szórakoztatással kapcsolatban |
Otthonvédők | Horvátország | Juvo: Az intelligens érzékelőket kihasználó megoldás, amely biztonságosabbá teszi az otthonokat a gyermekek számára |
DermaTrack | Ciprus | DermaTrack: felhőalapú mobil platform bőrelváltozások nyomon követésére és melanoma kimutatására szolgáló eszközökkel |
AMANDA | Görögország | AMANDA: Intelligens IKT-alapú megközelítés a zaklatás észleléséhez és beavatkozásához |
MEDCesetek | Magyarország | MEDCases: Virtuális valóság alkalmazás, amelyet a betegek biztonságos és helyes orvosi diagnózisának javítására terveztek |
PSYLLOSOFT | Lengyelország | MATIA: Mobileszköz, amelyet arra terveztek, hogy segítse a látássérült embereket a tájékozódásban |
BoneyCare | Kína | BoneyCare: Felhőalapú alkalmazás beszédhibák, például dadogás kezelésére |
VRMmotion | Németország | VRMotion: Az alkalmazás célja, hogy segítse a stroke-os betegek motoros képességeinek helyreállítását |
Egy másik csapat | Ecuador | BrailLearn: olyan alkalmazás, amely lehetővé teszi a látó és vak emberek kommunikációját |
Eyeus | Mexikó | dEYEgnostico: Az alkalmazás az emberi szem szkennelésével orvosi diagnózisok biztosítására szolgál |
A Humane Team | Nigéria | Humán csapat: Az alkalmazás célja, hogy segítse a látássérülteket az okostelefonokon való navigálásban |
Éjszakai őrség | Tunézia | Okos kéz: Okos kézprotézis azok számára, akik egy vagy több végtagjukat elvesztették |
iShoo | Taiwan | Asthma Keeper: Hordható spirométer és alkalmazás asztmás betegek számára |