Microsoft: A DirectX 12 a CPU energia több mint 50%-át takaríthatja meg a DirectX 11-hez képest
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Márciusban a Microsoft hivatalosan is bejelentette a DirectX 12 játékplatformot a GDC-n. A DirectX 12 a Direct3D következő verzióját fogja tartalmazni, amely gyorsabb és hatékonyabb, mint valaha. A Direct3D 12 minden Microsoft-eszközön működik, a telefonoktól és táblagépektől a laptopokon és asztali számítógépeken át az Xbox One-ig. A Microsoft szorosan együttműködött az összes vezető GPU gyártóval, mint például az AMD, az Nvidia, a Qualcomm és az Intel. A Dx12-nél az egyik fő tervezési döntés az energiahatékonyabbá tétel. Ennek bemutatására az Intel elkészített egy SIGGRAPH 2014 bemutatót, amely bemutatja a DirectX 12 teljesítmény- és teljesítményelőnyeit az Intel HD3 grafikával rendelkező Surface Pro 4400-on. A demóban egy aszteroidamezőt jelenítenek meg 50,000 50,000 egyedi aszteroidával, ami képkockánként XNUMX XNUMX húzásnak felel meg.
A DirectX 12 teljesítménynövekedésének demonstrálására az Intel zárolta a demó képkockafrekvenciáját, egy ideig DirectX 11-gyel renderelte, majd átváltott a DirectX 12-re, hogy pontosan ugyanazt a tartalmat jelenítse meg azonos ideig. Az alábbi grafikon egyértelműen azt mutatja, hogy a DirectX 12 CPU energiafogyasztása több mint 50%-kal csökkent ahhoz képest, hogy a DirectX 11 pontosan ugyanazt a tartalmat jeleníti meg azonos képfrekvenciával. Ez az energiatakarékosság azt jelenti, hogy az eszköz hosszabb ideig és hűvösebben működik.
Hogyan sikerült elérni? Ezek a fejlesztések a DirectX 12 API amely minden eddiginél alacsonyabb szintű hozzáférést biztosít a hardverhez, lehetővé teszi az alkalmazások számára, hogy jelentősen javítsák CPU-kihasználásukat, lehetővé téve számukra, hogy rendkívül összetett jeleneteket rajzoljanak meg jelentősen csökkentett energiaköltség mellett.
Olvasson róla bővebben itt.