Mass Effect: Az Andromeda gyakori képkockasebesség-problémákkal küzd Xbox One-on

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Mass Effect: Az Andromeda próbaverziója egy nappal korábban indult az EA Access-nél, és sok játékosnak lehetősége nyílt kipróbálni az egyjátékos kampány és a többjátékos játék egyes részeit. Azóta sok felhasználó aggodalmának adott hangot a játék teljesítménye miatt. Mass Effect: Az Andromeda – jelenlegi állapotában – jelentős képkockasebesség-ingadozásoktól szenved Xbox One-on. Bár úgy tűnik, hogy a többjátékos nem érintett, az egyjátékos részek frusztrálóvá válhatnak.

A beltéri területek, mint például a Nexus alapja, többnyire mentesek ezektől a képkockasebesség-problémáktól, de amikor bolygókat fedez fel, úgy tűnik, hogy a képkockasebesség a 20-as évek közepére csökken. Ezek a problémák különösen szembetűnőek a nyitó szekvenciákban, amikor egy ellenséges bolygón történő leszállás után el kell érnie a Nexust.

Ezalatt az óra alatt a Mass Effect: Andromeda képkockasebessége szinte folyamatosan csökken Xbox One-on. Ez nem csak a harcban okoz problémákat, hanem akkor is, ha a felfedezésben vesz részt. A képkockasebesség-ingadozások furcsának és nehézkesnek érzik a kezelőszerveket. A játék már 30 FPS-sel fut, így a további zuhanások olyan érzést keltenek, mintha átmenetileg elveszítenéd az uralmat a karaktered felett.

A BioWare-nek hamarosan ki kell adnia egy javítást az Xbox One-hoz. Az elmúlt 48 órában a Mass Effect: Andromedával játszottunk, és nyilvánvaló, hogy a játék jelentős problémákkal küzd a konzolon. Reméljük, hogy a fejlesztő kijavítja ezt a játék jövő heti megjelenése előtt.

Bővebben a témákról: Filmkocka Szám, Mass Effect: Andromeda, xbox egy

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *