A Marvel's Guardians of the Galaxy Review: Intergalaktikus szuperhős kaland, amely minden megfelelő hangot eltalál

Olvasási idő ikonra 7 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A Marvel Galaxisának őrei

Tudtam, hogy Eidos Montreal fejlesztő tökéletesen megértette a kettő közötti dinamikát Marvel a legtöbb össze nem illő szuperhős, amikor szinte bejelentés nélkül néztem, ahogy Drax, a Pusztító akarata ellenére áthajította Rakéta Raccoont egy barlangon. Ez a terv része volt? A pokolba sem, de az a hídgomb nem akarta megnyomni magát. Vágja rá a mocskos szájú állatot, aki messziről robbanásszerűen tiltakozott, és lövéseket lőtt csapattársaira. Ettől a kis pillanattól kezdve tudtam, hogy biztos kezekben vagyok a Marvel galaxis őrzőivel.

Sok szó esett a Square Enix második útjáról a képregények homokozójában, különösen amiatt, hogy a kiadó különféle kudarcai miatt nem tudta újra felkelteni az érdeklődést a tavalyi filmek iránt. Avengers. Az igazság azonban az, hogy nem kellett aggódnunk. Mert azzal, hogy a szuperhős-kaland gondolatát a lényegére vetik vissza, a taktikai harcra összpontosítanak, és a kasszasiker látványosságait helyezik előtérbe a folyamatos darálás helyett, a címadó csapat végre megkapja a megérdemelt videojátékot. Lehet, hogy nem írja át az akció-kaland szabálykönyvet, de csodálatosan összeáll a műfaj legnagyobb slágereinek albumává.

Természetesen a fő különbség a Marvel's Guardians of the Galaxy és a Marvel's Avengers között az, hogy az előbbi elsősorban az egyjátékos élményt hangsúlyozza. Noha ez némi zavarba ejthet, tekintve, hogy ez egy csapatközpontú játék, őszintén szólva sokkal jobban működik, hogy természetes módon fejleszti a különböző karakterdinamikát, és olyan erős harci eszközöket biztosít, amelyekre lassan építeni lehet – hogy túlterheltek. Míg a Föld leghatalmasabb hősei látták, hogy mindenféleképpen behúztál, itt valóban a vezető szerepébe léphetsz.

A Marvel A galaxis őrzőiben Star-Lord szerepében játszol, egy nagyon hasonló (bár nem ugyanazt) karaktert, akit Chris Pratt alakított a képernyőn. Elbűvölően szélhámos és némileg a múltban ragadt, az élvezet nagy részét nézi, ahogy Groot és Gamora mellett családdá válik, ahogy a híres quad blasterek kezelésének megtanulása és a lőszertípusok közötti váltás, miközben taktikai parancsokat oszt ki. a többieknek a csatatéren. Ez az enyhe pörgés a hagyományos, harmadik személyű lövöldözős játék beállításain végül elengedhetetlen minden összecsapásnál, amelyben részt vesz, olyan mértékben, hogy máskülönben küzdeni fog az esélyek leküzdéséért.

Szerencsére minden csapattagnak megvannak a maga erősségei. Legyen szó Groot tömegirányítási tehetségéről, vagy Drax erős támadásokhoz való képességéről és a rendkívül fontos halálos ütésről, a Guardians minden egyes személyiségét szakszerűen integrálták a játékmenetbe. Az egyetlen kisebb hátránya azonban annak, ha öt hős van az utasításod alatt, hogy a kontrollered állandó edzést kap, mivel kénytelen vagy szinte az összes gombját használni a szükséges karakter képességek bevetéséhez, amelyek a legjobban megfelelnek egy adott ellenségtípusnak vagy harcnak. forgatókönyv. Mindegyikük lehűlésmérőjének kezelése végül önmagában is taktikai próbává válik, csakúgy, mint az elég jó játék ahhoz, hogy aktiválja az úgynevezett „összecsapást”, ahol a csapat minden tagja átmeneti lendületet kaphat, ha megfelelő megnyugtatást kap.

Maga a Star-Lord is fejleszthető különféle fejlesztésekkel és új képességekkel a galaxisban szétszórt számos munkaasztal bármelyikén. Egyszerűen gyűjtsd össze a törmeléket a küldetések során, lépj elég szintre, és a Rocket örömmel segít neked. Kicsit hihetetlen, hogy minden meglátogatott bolygón ugyanaz a munkapad lapul a közelben? Igen, de ez egy könnyen megbocsátható narratív furcsaság, amely lehetővé teszi némi RPG-szerűség beillesztését. Az egyetlen kívánságom az, hogy itt jobb módon megtalálja a frissítéshez szükséges törmeléket. Az Arkham-sorozathoz hasonlóan gyakran merülsz ki és merül ki a Star-Lord szemellenzőjébe, ami néha ronthatja a Marvel A galaxis őrzői pompás művészi dizájnját.

Apropó, a Marvel A galaxis őrzői nagyrészt lineárisak, de ez semmi sem csillapítja azt a megdöbbentő léptékérzetet, amely a 16 történetfejezet többségében megtalálható. Az egyik percben a Nova Hadtest csillaghajóján keresztül lövöldözhetsz, hogy elmenekülj, a másikban pedig valami lidérces vadállattal harcolsz a bolygó magjának mélyén. Mindezek a helyszínek rendkívül szórakoztatóak, hogy végigküzdjenek, és elősegítsék a túlvilági érzés elsajátítását. A szemed soha nem unatkozik. Minden meglátogatott világnak megvan a maga identitása és egyedi színpalettája, amely rengeteg lehetőséget kínál arra, hogy letérjen a kitaposott útról, hogy maradékot és új jelmezeket találjon.

A Marvel's Guardians of the Galaxy nagyrészt teljesen különálló a Marvel fikció egyéb sorozataitól, de a Guardians egyik népszerű aspektusa, amely tovább gyűrűzik, az, hogy beépített egy seggfejű filmzenét. A 70-es és 80-as évek klasszikus slágereit felvonultató dalok, például Rick Astley Never Gonna Give You Up és Wham Wake Me Up Before You Go-Go című száma állandó emlékeztetőül szolgál a Star-Lord földi eredetére. Ez is jó, mert a rosszfiúk leverése ezek bármelyikére mindig izgalmas. Az Eidos Montreal még odáig is eljutott, hogy eredeti zenét rendeljen meg egy univerzumbeli zenekartól, amely Star-Lord saját névrokonát inspirálta. És annak ellenére, hogy jobban megérinti a korszak heavy metal oldalát, mindegyik szám könnyedén megállja a helyét a jól ismert slágerekkel szemben.

Nem lehet alábecsülni, hogy a Marvel galaxis őrzői milyen viccesek lesznek. A szereplők folyamatosan tréfálkoznak és piszkálják egymást oly módon, hogy az bizonyítja, hogy szakértők értékelik az IP eredeti képregényes eredetét. Még lenyűgözőbb azonban, hogy ez nem csak a jelenetekben található szempont. A küldetések között lehetősége nyílik csevegni minden egyes taggal a Milano fedélzetén, és ezekben a pillanatokban a legtöbb humor megtalálható. Néha még párbeszédes döntéseket is hozhat, amelyekre később vissza kell fordulni. A történet következményei nem lehetnek hatalmasak, de bizonyos helyzetek eléggé eltérően játszódnak le ahhoz, hogy bizonyos esetekben indokolt legyen az újrajátszás.

Sajnálatos módon a Star-Lord sisakvíziójában való túlzott támaszkodás mellett van néhány technikai hiba, amelyek megakadályozzák, hogy a Marvel's Guardians of the Galaxy teljes mértékben elérje a legmagasabb szintű szuperhős címet. Az ajakszinkronizálás például a jeleneteken kívüli pillanatokban nagyon ütős lehet, és velem is előfordult néhányszor huddle közben, amikor kénytelen voltam újraindítani az ellenőrzőpontot, mivel nem jelent meg a párbeszéd lehetőség – az egész banda csak ott maradt. bámul engem! Az ehhez hasonló hibák azonban nem jelentenek játéktörést, és remélhetőleg egy javítással vagy az indítás utáni frissítéssel megoldhatók.

Bármilyen előzetes félelmet A Marvel Galaxisának őrei Az, hogy nem jó, azonnal elfojtják az első alkalommal, amikor egy osztagtag kitalál egy viccet, ami korán (és utána nagyon gyakran) előfordul. A Marvel's Guardians of the Galaxy újabb bizonyítéka annak, hogy ha a szilárd egyjátékos élmény biztosítására koncentrálunk, ahelyett, hogy élő szolgáltatásként mindenki számára mindent megtesz, akkor élvezetes kalandot lehet kalandozni a család és a csapatmunka témáival. szív. Az a tény, hogy a harc és a történet is szilárd, jó bónusz. Még néhány durva technikai él sem csökkentheti annak valószínűségét, hogy elkapja ezt az érzést, amely az év egyik legjobb Triple-A akciójátéka.

Bővebben a témákról: akció, Eidos Montreal, a galaxis őrzői, csoda, a Marvel galaxis őrzői, négyzet alakú enix

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *