Előnézet: A Marvel's Avengers túlmutat MCU tulajdonságain, és egy szilárd akciójátékot hoz létre

Olvasási idő ikonra 7 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Az E3 után a Marvel's Avengers furcsa helyzetbe került. Mivel csak egyetlen előzetesben mutatták be röviden a játék kínálatát, az általános vélemény, amelyet sokan osztottak, a homályos optimizmus volt. Elég jól nézett ki, de senki sem tudta pontosan, mi az. Persze, a Hulk szerepében menő játszani, meg minden, de az előzetes egy szuperlineáris bevezető küldetést mutatott be, amely nem igazán ragadta meg azt a pusztító játékmenetet, amelyet Hulk karaktere megkövetel.

Miután azonban a Gamescom 2019-en eltöltöttünk egy kis gyakorlati időt a játékkal, és részt vettünk egy kérdezz-felelek szekción, amely megválaszolta néhány legégetőbb kérdésünket, a Marvel's Avengers iránti óvatos várakozásunk teljes izgalommal teli.

Az általunk lejátszott demó a játék első küldetését fedte le – ugyanazt a küldetést, amelyet a játék beharangozó trailere során sok esetben láthattok –, és hadd játsszunk el öt karaktert, akik jelen lesznek a játék indulásakor. A demó a Golden Gate híd elleni támadással kezdődik, míg hőseink kényelmesen a közeli Bosszúállók Helicarrieren lógnak. Látva, hogy az emberek veszélyben vannak, a hősök berepülnek, hogy visszaverjék a támadást, míg Amerika Kapitány hátramarad, mert úgy gondolja, hogy valami aljasság történik.

Ez apróságnak tűnhet, de nagyon klassz, hogy az első lépés, amit játékosként csinál, az, hogy kimegy és megmenti az embereket. Az egyik dolog, amit túl sok szuperhősjáték figyelmen kívül hagy, az az, hogy – nos – szuperhősnek lenni, lecsap az emberek védelmére, és önzetlenül másokat helyez előtérbe, még akkor is, ha ez nem feltétlenül a „legokosabb” dolog. Ennek azonnali megállapítása segít abban, hogy ez a játék a Bosszúállók hiteles ábrázolása legyen, amelyet a fejlesztők továbbra is leszögeznek, ha már harcba kerülsz.

Maga a harc meglehetősen alapvető. Minden karakternek van egy könnyű és nehéz támadása, amelyeket összeláncolhatnak kombókhoz, és minden karakter egyszerre nyomja meg mindkét gombot az insta-kill finisher végrehajtásához. Végül használhatja a vállgombokat speciális mozdulatok aktiválására, amelyek lehetővé teszik, hogy egyetlen mutatós támadással eltávolítsanak csoportokat. Tisztázzuk, itt nem fogsz Devil May Cry-hez hasonló mélységet találni, de az igazi élvezetet az egyes Bosszúállók egyedi fordulatai jelentik.

Thor, akit elsőként játszol, a szokásos közeli verekedőd. Szokta elmagyarázni a harc fent említett alapjait, és van néhány furcsasága, amelyek elválasztják a többi hőstől. Mjölnir például közelharci és távolsági fegyverként is működik. Ezzel a kalapácsot az ellenségre tűzheti, és akadályokba repítheti őket, vagy elrepítheti őket a távolba, mielőtt visszahívná, és eltalálna bárkit, aki közben elakad.

Minél több karaktert játszottunk, annál érdekesebbé vált a játék. Az Iron Man ugyan képes kézben tartani a sajátját a kézharcban, de kiválóan használja fel öltönyének képességeit a harcokban. Ellentétben a többi szereplővel, az Iron Man a végtelenségig a földön tud maradni, és rosszfiúkra lőhet erős távolsági fegyvereivel, ami olyan függőlegességet kölcsönöz, amely egyébként hiányzik a többi karakterből.

A Hulk óriási zöld fickó lévén képes felszedni az ellenséget, és rögtönzött fegyverként meglendíteni őket. Amerika Kapitány egy másik közeli verekedő, a fő különbség a pajzsában rejlik, amellyel egyszerre több ellenséget is elzárhat, mielőtt egyszerre elküldené őket. Bár nem olyan drasztikusan egyedi, mint az Iron Man vagy a The Hulk, annak sajátos varázsa van, hogy az ellenségre vetheti magát, miközben a pajzsa ugrál.

Végül ott van a Fekete Özvegy, aki miatt mindenki a legjobban aggódott. Valószínű, hogy a szupererős karakterekből ővé válni egy kicsit alázatos lenne, de aggodalmaink gyorsan eloszlottak a Task Masterrel vívott főnöki harcban. Egy rövid QTE sorozat után azon kapod magad, hogy egy közeli verekedésbe zárnak a fenyegető zsoldossal. Szerencsére a Black Widow egyedülálló képessége egy markoló, amellyel bizonyos mozdulatoknál filmszerű ellentámadásokat hajthatsz végre. Bár ez a küzdelem minden bizonnyal élvezetes volt, továbbra is bizonytalanok vagyunk, hogy harci stílusa továbbra is megállja-e a helyét a szokásos harcokban, vagy egy különleges találkozás izgalma kényelmesen elfedte a karakter játékmeneti hibáit.

Ami a játék kinézetét illeti, sem itt, sem ott. Őszintén szólva, azon tépelődnek, hogy a látvány jelentősen rontja-e az élményt, vagy csak egy átlagos festékréteg az egyébként élvezetes élményen. Egyértelmű, hogy ihletet merítettek a filmből, a karakterek pedig kissé hasonlítanak hollywoodi társaikra. De ezeknek a filmhősöknek a tényleges megjelenése nélkül sok emberben egy enyhe rejtélyes völgy érzése támad.

„Persze” – mondod. – Ez mind szép és jó, de mit csinálsz, ha nem harcolsz az emberekkel? Nos, a Q&A során kaptunk egy összefoglalót a játék azon aspektusairól, amelyek nem láthatók a demóban. Amikor nem harcolsz, küldetésekre indulsz. Minden sikeres küldetés után visszatérsz a Bosszúállók Helicarrierhez, ahol eldöntöd, mihez kezdesz. Ez a központi csomópontként működik, és ez lesz az a hely, ahová gyakran visszatér a játék során.

A küldetések, amelyekbe belevághatsz, lehetnek történetküldetések, amelyek aktívan továbbítják a cselekményt egyjátékos küldetésekkel, vagy warzone küldetések, amelyek a játék során feloldódnak. A Warzone küldetések során speciális feladatokat hajthatsz végre, mint például egy adott ellenség megsemmisítése, de lényegében ezek olyan töltetű küldetések, amelyek lehetővé teszik, hogy tetszőleges Bosszúállóval játssz, amelyet egyedül vagy akár három másik játékossal is játszhatsz.

A Warzone küldetések az elsődleges felszerelés forrásai a hősök listájához. A különleges hősökre jellemző Gear bónuszokat és buffokat ad a karaktereidnek, amelyek jól jöhetnek nehéz küldetések teljesítésekor. A beszerezhető felszerelések ritkaságszámba mennek, és minél nehezebb a Warzone küldetés, annál jobb felszerelést kapsz, így a játék során érezhető a fejlődés, ahogy a Bosszúállók erősödnek. A fogaskerék képernyőjén két műtermék-nyílást is megpillantottunk, de nem mutattak nekünk ilyen műtermékeket, vagy azt, hogy milyen erősítéseket nyújtanak.

A megszerzett felszerelés nem az egyetlen módja a karakterek testreszabásának. Minden karakternek van egy képességfája, amely lehetővé teszi, hogy új mozdulatokat szerezzen, a közelharci lézerek a példák a bemutatón. Véleményem szerint ez a felszerelés jelenlétével párosítva kiválóan alkalmas arra, hogy a játékosok elkészítsék a szuperhősök általuk kedvelt változatát. Milyen vasember vagy? Egy felülről-halál stílusú hős, aki erőteljes, nagy hatótávolságú fegyverekkel uralja az eget, megfelelő felszereléssel felszerelve, amely felerősíti ezt a harcstílust? Vagy szeretnél a közelben maradni, és Vasember öltönyét használva közelről tépkedsz az emberekkel magas közelharci sebzésfelszereléssel? A felszerelési rendszer ahelyett, hogy felhúzottnak érezné magát, lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kedvükre hangolják csapatukat, és lehetőséget ad arra, hogy összekeverjék a dolgokat egy olyan játékban, amely egyébként változatlan karakterekkel hamar megrekedhetne.

Összességében a Marvel's Avengers játékkal kapcsolatos tapasztalataink a Gamescomon végül megnyugtatóak voltak. A játék egy észbontó remekműnek tűnt? Nem, de az igazság kedvéért, a játék kezdetének csak egy kis részét mutatták meg nekünk. Rohadt jó próbálkozásnak tűnik egy Marvel-videojátékkal, nagy figyelmet fordítva a főszereplők jellemzésére. Túl korai még azt állítani, hogy egy jó képregénytörténetnek tűnik egyenesen az oldalakról, de mindenképpen érdemes odafigyelni rá, ha korábban nem gondolt rá.

Bővebben a témákról: gamescom 2019, Marvel's Avengers