A Mango XNA képernyő-frissítési gyakorisága most akár 60 Hz-re is emelkedhet

Olvasási idő ikonra 1 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Valószínűleg az erősebb hardver megjelenésére számítva a Microsoft feloldotta az XNA kódra vonatkozó korlátozásokat, amelyek megakadályozták, hogy a játékok 30 FPS-nél nagyobb sebességgel jelenjenek meg.

A vonatkozó API frissítés a következő:

API

Windows Phone OS 7.0 viselkedése

Windows Phone OS 7.1 viselkedése

PresentationParameters.

PresentationInterval

ingatlan

A Windows Phone OS 7.0 XNA Framework 30 Hz-es frissítési frekvenciát célzott meg, függetlenül attól, hogy PresentationInterval

beállítottad.

Az XNA Framework a Windows Phone OS 7.1 rendszeren támogatja a natív eszköz frissítési gyakoriságát, akár 60 Hz-ig. Ha beállítja a PresentationParameters.

PresentationInterval tulajdonhoz PresentInterval.One, aztán aPresentInterval.One érték kerül felhasználásra, amely a natív eszköz frissítési gyakoriságát célozza meg.

A Windows Phone 7 natív alkalmazásai 60 képkocka/mp-es megjelenítést céloznak meg, és ez a változtatás lehetővé teszi a külső fejlesztők számára, hogy simább megjelenésű játékokat készítsenek.

További információk a MSDN itt.

Keresztül MTW

Bővebben a témákról: játékok, Windows Phone 7.5, xna