A Magic Leap legnagyobb titka, a látómező végre kiderült

Olvasási idő ikonra 4 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A Microsoft HoloLens és a legtöbb kevert valóságú eszköz első számú kérdése a látómező, amely szorosan kötődik a merítési szinthez. A virtuális objektumok levágása és eltűnése, amikor kissé elfordítja a fejét, nem érezteti, hogy valóban ott vannak.

A Magic Leap headset megígérte, hogy forradalmasítja a vegyes valóságot, de rendkívül titkolózó volt ezzel kapcsolatban, beleértve a nemrégiben kiadott fejlesztői dokumentációból származó információkat.

Sajnos, amint azt sok kormány felfedezte, általában nem ez a legjobb módja az információk elrejtésének a digitális dokumentumokból, és Következő valóság sikerült helyreállítania a részleteket, végül kiderült, hogy a virtuális világ mennyire fogja betölteni a látómezőt.

A hír a jó és a rossz kombinációja – a látómező lényegesen nagyobb, mint a Microsoft HoloLens, de még mindig messze nem magával ragadó.

A dokumentációban ez áll:

A látómezőt széles körben használják az XR-ben annak mérésére, hogy egy személy milyen látható területet láthat egy olyan eszközön keresztül, mint a Magic Leap One. Noha a látómező hasznos az alapmérték meghatározásában, félrevezető lehet, mivel ez egy 2D-s fogalom, és nem írja le teljesen a tér háromdimenziós attribútumait, amelyek közvetlenül láthatók a készülékünkön keresztül. A 2D látómező egy relatív mérték, és a megtekintett tartalom mélységétől és léptékétől függ.

Ehelyett a Viewing Frustum (vagy View Frustum) kifejezés jobban leírja azt a háromdimenziós teret, amelyen belül a fénymezős objektumok láthatók. A tervezési irányelvekre és a legjobb gyakorlatokra összpontosítva köteteink a kézi méretű karakterektől a nagyobb tárgyakig, például 90 hüvelykes TV-képernyőkig vagy akár űrhajókig terjedhetnek. A térbeli számítástechnika nem csak egy 2D-s látómező, hanem a térfogatokban és terekben végzett munkáról szól.

A szövegkörnyezet kedvéért íme egy lista a valós világból származó elemekről, valamint az Öntől való távolságról, amelynél ezek teljes mértékben az eszköz megtekintési zavarában találhatók:

  • 40 hüvelyk távolságban egy nagy házimacska, aki lefekszik (29 hüvelyk hosszú, 21 hüvelyk magas), teljesen a látási területen belül van.
  • 75 hüvelyk távolságban egy álló, nagytestű kutya, például labrador vagy retriever (54 hüvelyk hosszú, 40 hüvelyk magas) teljesen a látómezőben van.
  • 110 hüvelyk távolságból egy 90 hüvelykes szélesvásznú TV (80 hüvelyk hosszú, 58 hüvelyk magas) teljes mértékben a nézőtérben lenne.
  • 144 hüvelyk távolságra teljesen elfér egy három, 6 láb magas emberből álló család, akik egyenesen állnak egymás mellett a nézegetőben. 144 hüvelyknél a látható terület 104 hüvelyk hosszú és 77 hüvelyk magas.

Mindezek ellenére fejlesztőként ismernie kell az eszköz működési értékeit. A Magic Leap One vízszintes látószöge 40 fok, függőleges látószöge 30 fok, átlós látószöge pedig 50 fok. Tekintse meg a következő dokumentumokat és mintákat, ha további információra van szüksége az eszközzel való munkavégzés módjairól, hogy nagyobb tartalmat és élményeket érhessen el, amelyek jól érzik magukat a felhasználók számára.

Ahogy a fenti kép is szemlélteti a látómezőt, 40 fokos vízszintes, 30 fokos függőleges és 50 fokos átlósan elegendő sok tartalomhoz távolról, de még mindig azt jelenti, hogy nem fog látni tárgyakat közvetlenül maga mellett a periférián. látomás.

A Magic Leap One FoV-ja vízszintesen harmadával nagyobb, és közel kétszerese a Microsoft HoloLens vertikális értékének, így összességében körülbelül 45%-kal nagyobb. Valószínű, hogy a HoloLens 2 jelentősen javítani fog ezen a számon, azonban a Magic Leap előnye meglehetősen rövid életű.

A Magic Leapnek azonban van egy trükkje – a védőszemű kialakítása azt jelenti, hogy a felhasználóknak minden esetben korlátozott a perifériás látása, ami azt jelenti, hogy hologramjuk a látómező sokkal nagyobb részét fogja kitölteni, mint a nyitottabb kialakítások. A csípőre szerelt processzorhoz és akkumulátorhoz hasonlóan ez is egy tipikus példa arra, hogy a Magic Leap úgy oldja meg a problémát, hogy nem igazán oldja meg a problémát. Majd kiderül, hogy ez a kézügyesség elegendő lesz-e az érdeklődés fenntartásához, amikor a készülékek a következő hónapokban végre piacra kerülnek.

Bővebben a témákról: Látómező, Varázsugrás, Vegyes valóság