Interjú: A RuneScape vezető tervezője, David Osborne elárulja, mit tartogat 2021 a Jagex jellegzetes MMO-ja számára

Olvasási idő ikonra 11 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A RuneScape egy régóta működő MMORPG, amely jelenleg ünnepli fennállásának 20. évfordulóját. Nemrég lehetőségem volt leülni a RuneScape vezető tervezőjével, David Osborne-nal, hogy részletesen megbeszéljük az évfordulót. Ha felkeltettük érdeklődését, feltétlenül tekintse meg részletezésünket mindent, amire számíthatsz a jubileumi rendezvényen. Ez azonban messze nem az egyetlen dolog, amiről beszéltünk. Osborne néhány mélyreható gondolatot is közölt a RuneScape állapotáról, valamint számos, 2021-re tervezett jelentős frissítésről. A készségfejlesztéstől az új főnökökig szinte mindenért felelős, ami az élő játékba kerül. És 14 éve dolgozik a Jagex-nél, így jogos azt mondani, hogy tudja a dolgát.

Az élő szolgáltatási játék koncepciója az utóbbi időben elterjedtebbé vált, de a RuneScape már régen örökölte ezt a modellt. Az MMORPG 2001-es indulása óta a folyamatos frissítésekre támaszkodott, hogy fenntartsa és bővítse játékosbázisát. 2017-ben a Jagex elnyerte a Guinness-rekordot a fejlesztéséért legtermékenyebben frissítve Minden idők MMORPG-je. Ezek a frissítések az életminőség kis javításától egészen a hatalmas bővítésekig terjednek, amelyek több mint 18 hónapos fejlesztést igényelhetnek.

Tekintettel arra, hogy a RuneScape gerince mindig is a frissítésekre épült, biztos vagyok benne, hogy el tudod képzelni, milyen nyomás nehezedik Osborne-ra. A rossz frissítések sorozata megölheti a játékot. De szerencsére a RuneScape rajongóknak valószínűleg nincs miért aggódniuk, mivel a Jagex hallgat a visszajelzésekre. A 2021-es első tervezett nagy frissítés az, amelyet sok játékos már régóta kér. A játékos karakterek és az NPC-k is végre régóta esedékes átalakítást kapnak.

"A RuneScape-ben a játékos áll a középpontban. Minden, amit a RuneScape-ben csinál, visszatér az avatarodhoz. A frissítés és szintezés örömétől a felszerelés összegyűjtéséig. De maga a játékos karaktere nem mindig felelt meg a kívánt színvonalnak,” – árulta el Osborne.

"Nagyon élvezem azt a folyamatot, hogy kidolgozzuk, hogyan javíthatjuk ezt az avatart. Nagyon izgalmas, és ujjongok, hogy végre sikerült, hiszen olyan régóta szorgalmaztam. Ennek egyik előnye, hogy mind az NPC-k, mind a játékosok ugyanazon az emberi berendezésen osztoznak. Tehát ez a vizuális frissítés ki fog vérezni, és hatással lesz az NPC-kre Gielinor túl."

Osborne ezzel kapcsolatos gondolatait széles körben visszhangozza a RuneScape játékosbázisának többsége. A jelenlegi lejátszómodellek azon a vizuális felülíráson alapulnak, amely 3-ban a RuneScape 2013 korszakának kezdetét jelentette. Azóta lemaradtak, mivel az MMO grafikája egyre erősödött. Ez különösen felkavaró, ha az egyik újabb NPC mellett állsz, akik gyakran úgy néznek ki, mintha egy teljesen más játékból származnának.

A játékosmodell (balra, 2013) és egy újabb NPC, a Laniakea (jobbra, 2019) összehasonlítása.

2021 talán legjobban várt frissítése az Elder God Wars Dungeon. Eredetileg 2020-as kiadásra tervezték, de a fejlesztési bonyodalmak és a COVID miatt inkább az idei évre tolták vissza. De ha Osborne izgatottsága bármit is jelent, azt hiszem, bőven van okunk még mindig várni.

"Ha a RuneScape ikonikus elemét azonosítja, amelyet érdemes megünnepelni, a God Wars Dungeons az egyik legnagyobb. A játékosok szeretik őket, mivel nagyon társaságiak, és tetszőleges számú barátoddal lehet főnököt kötni. Ez egy nagyon közösségi harci élmény." 

"Ebben az évben ezt szeretnénk alkalmazni az idősebb istenekre. Jövőre létrehozunk egy kiváltó eseményt, ami miatt a tojások a központba kerülnek Gielinor kikelni. És amikor megteszik, magát az univerzumot feldarabolják és újrakészítik. Ez az Elder God Wars Dungeon előfeltétele, amely az év központi eleme lesz."

Kontextusban a God Wars Dungeons olyan területek irányításával foglalkoznak, ahol a játékos feladata, hogy legyőzze a Gielinor sok istene. A RuneScape legismertebb karakterei közül több, mint például K'ril Tsutsaroth és Vindicta a God Wars Dungeon főnökeként kezdte az életét. Annak ellenére, hogy egészen 2007-ben debütált, az eredeti God Wars Dungeon a mai napig releváns tartalom. Egy ilyen hosszú ideig tartó főnöki frissítés komolyan lenyűgöző, tekintve a RuneScape-hez hasonló játék természetes erejét.

"A szándék továbbra is az, hogy az Elder God Wars Dungeon tömeges spawn legyen. Szóval nehéz nehézséget alkalmazni, mert bejöhet a haverokkal és túlzásba viszi a főnököket. De úgy tekintünk rá, hogy egy lépéssel túllépünk a God Wars Dungeon 2-n. Ez egy kicsit nehezebb lesz, de más megközelítést alkalmazunk az Elder God Wars Dungeonnal. Túl sokat még nem árulhatok el, de a képzettek is részt vehetnek majd. Nem feltétlenül minden harc-orientált. Emellett szeretnénk érdekesebbé tenni a maffia harcot, mint a többi kazamatát, ahol csak az a cél, hogy teljesítsünk egy gyilkossági számot."

A God Wars Dungeon 2 továbbra is minden képzettségi szintű PVM-játékos kedvence. A gyönyörű látvány és a nagyszerű cseppek a RuneScape egyik leglátogatottabb területévé teszik.

Ha egy új készségben, képességek átdolgozásában vagy akár 120-ban reménykednél, nem tartanám vissza a lélegzetedet. Noha Osborne megerősítette, hogy folyamatban van néhány munka az egyik megvalósításán, a végtermék hamarosan megjelenik.

"Az új készségek a RuneScape meghatározó jellemzői. Ez különböztet meg minket az Old School-tól, és ez a legnagyobb tényező abban, hogy a karaktered hogyan boldogul a játékban. Tehát természetesen megvizsgáljuk, mi a következő készség. Ami a következő évben lesz-e, ez egy nagy kérdés. De biztos lehet benne, hogy legalább a szükséges előmunkálatokat megtesszük."

Osborne kitért arra is, hogy milyen nehézségekbe ütközik a készség-átdolgozás indokolása, tekintettel a megfelelő időre.

"A Mining and Smithing átdolgozás hatalmas előnyökkel jár, mivel minden új játékos használni fogja a készségeket egy bizonyos ponton. De nagyon sok aktív játékosunk végezte már el a bányászatot és a kovácsmesterséget. Ez egy furcsa helyre teszi, ahol a veterán játékosok örülnek, hogy ott van, de végül nem használják. Az új és a régi javítása közötti egyensúlyt folyamatosan igyekszünk fenntartani. És nincs helyünk több tucat 18 hónapos projektnek, ezért okosan kell válogatnunk. Tehát még nincs új készség átdolgozás."

Ami a bennfentes információkat illeti, mely képességek kaphatják meg a 120-as kezelést, Osborne semmit nem erősített meg, de adott némi személyes betekintést abba, hogy mit érez az idézéssel és az építkezéssel kapcsolatban.

"Tetszik az ötlet, hogy a Summoning 120 egy kicsit más identitású. Mi van akkor, ha a mostani működés helyett a Summoning 120 egy olyan lényt dob ​​le, amely egy területhez volt kötve, nem pedig a játékoshoz. Így egy adott környezetben egy adott tartományon belül használhatja őket. Ez lehet bányászat vagy kovácsolás egy kőbányában, vagy harc egy bizonyos főnökkel vagy gyilkos lénnyel. A kedvenc 120-asaim azok, ahol alapjaiban keveri a dolgokat. A játékosok hosszú ideig fognak edzeni ezeken a magasabb szinteken, így pusztán az első 99 szinten használt módszerek végrehajtása kitörésnek tűnik."

"Ha lenne egy készség, amit átdolgoznék, az Építés lenne. Ennek minden aspektusa egy kicsit elcsúszik. Egy ház birtoklása fantasztikusan hangzik, mivel ez a saját helye a világban. De nem igazán tudod személyre szabni, és a jutalmak nem nagyok. De nehéz megtalálni azokat a jutalomhelyeket. Mit értékelnének most igazán a játékosok? Még akkor is jó lenne, ha a házat felújítanák egy olyan hellyé, ahová ismét szívesen meghívhatnád a játékosokat."

A játékosok tulajdonában lévő házak még mindig egy maroknyi résben használhatók, de a legtöbb játékos számára lényegében irreleváns tartalom.

Sok pénze van, és nem tudja, mit kezdjen vele? Fontolja meg, hogy ragaszkodjon hozzá, mert egy pénzt kereső háziállat úton van a gazdag játékosokhoz, hogy megmutassák vagyonukat.

"Bevetünk egy pénzt kereső kisállatot, Ritchie-t. Közvélemény-kutatást végeztünk a játékosok számára, hogy megalkossunk egy pénzkereseti kisállat koncepcióját, és az egyik pályamű egy cilinderes szarka volt. Ebből az ötletből kiindulva úgy döntöttünk, hogy ez egy olyan háziállat lesz, akit besorolhat. Ha egyre több háziorvost süllyeszt Ritchie-be, a megjelenése megváltozik. A legfelső szint Ritchie egy parti sapkával, aminek feloldásához több milliárd háziorvos szükséges."

Néhány játékos kíváncsi lehet, mi történt a kullancs átdolgozásával és a prediktív mozgással. Mindkét tulajdonság az volt először leleplezték a 2019-es RuneFest lehetséges jövőbeli frissítéseiként, de a Jagex ezután elhallgatott. Megkérdeztem Osborne-t, hogy jönnek ezek, és elmagyarázta, miért olyan nehéz ezeket a játékmódosító funkciókat megvalósítani.

"Erről nincs hírünk. Nem emlékszem pontosan, hogy mi történt vele, de elvégeztünk néhány belső bétatesztet, és a harc volt a probléma. Technikai és platformcsapatunk kezében van, akik naponta vizsgálják. De a gyors pipa esetén ez a játék működésének átalakítása. Mindenre hatással van. Tehát a harci képességek problémát jelentenek. Kérdés, hogy egy adott időszakban milyen gyakran jártas vagy. Reméljük, hamarosan további részletekkel tudunk szolgálni."

A RuneScape harci képességrendszere meglehetősen bonyolult. Mindennek átdolgozása, hogy gyorsabban működjön, sok fejlesztési időt igényelne.

Egy másik kulcsfontosságú kérdés, amelyről a játékosok szívesen hallanák véleményét, a bevételszerzés állapota. Bár a dolgok jelentősen javultak a Szerencsesvihar napjai óta, nem titok, hogy a RuneScape-nek még mindig vannak problémái üzleti szempontból. 2019-ben a Jagex megjelent az Egyesült Királyság parlamentje előtt a videojátékokban való szerencsejátékkal kapcsolatos vizsgálatuk részeként. Még abban az évben a Az alsóház jelentette amit egy játékos költött50,000 XNUMX GBP felett,” a RuneScape mikrotranzakciókon. Íme Osborne véleménye a RuneScape jelenlegi üzleti modelljéről.

"A következő évben az egyik célunk, hogy megvizsgáljuk bevételszerzési lehetőségeinket, és úgy tegyük, hogy a játékos jobban irányíthassa őket. A Treasure Hunterrel el akarunk távolodni a vak véletlentől és a véletlenszerűségtől. De ugyanígy minden, ami a játékmenetre összpontosít, és aminek a játékosoknak optimálisnak kell lenniük, elérhetőbbé válik. Szívesen lennénk olyan helyen is, ahol több közvetlen kozmetikai elem vásárlás is lehetséges."

Az interjú végéhez közeledve Osborne még egy utolsó szempontot érintett, amelyre csapata 2021-ben fog összpontosítani. A régi tartalmak újra relevánssá tétele. Természetesen, mivel egy húszéves játékról van szó, a RuneScape tele van azzal, amit a közösség „halott tartalomnak” nevez. Ezt a kifejezést a játék olyan aspektusainak leírására találták ki, amelyek már nem hasznosak, és emiatt gyakran figyelmen kívül hagyják őket. Míg a Jagex számára lehetetlen mindent életképessé tenni, Osborne legalább néhány korábbi tartalmat szeretne életre kelteni.

"Beszélgettünk egy kicsit az újramesterítés ötletéről. Az ötlet, hogy visszatérjünk a régebbi dolgokhoz, és életet adjunk nekik. Például mi történne, ha Fekete Sárkány királyt nevelnék fel a következő csúcsfőnöknek? És újragondolhatjuk játékunk néhány régebbi elemét, hogy újra relevánsak legyenek. Úgy gondolom, hogy ez a minta jól működik a RuneScape számára, mivel megőrzi a játékosok számára ismerős klímát, de nem eredményez ismétlődő tartalmat. Szóval erre megyünk. Szerintünk ez a helyes. És ezt a megközelítést tesztelni fogjuk a következő néhány évben. "

Szeretnék hatalmas köszönetet mondani Dave-nek, amiért elfoglaltságaiból időt szakított arra, hogy leüljön velem beszélgetni. Ez az interjú nagyon nyilvánvalóvá tette számomra, hogy őszinte szenvedélye van a RuneScape-nek, és nem akar mást, mint látni a játék virágzását. Ha érdekli a RuneScape, regisztrálhat és játssz ingyen a hivatalos kliens letöltésével. Mostanában még az is jött a Steamhez megkönnyítve a kipróbálást, mint valaha.

Felhasználói fórum

0 üzenetek