Interjú: A Kingdom Under Fire 2 fejlesztői „nem szégyellik” a 12 éves fejlesztési poklot

Olvasási idő ikonra 4 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A közelmúltban tett kirándulásunk során a Burgweg's Castle Reichensteinben, hogy megnézzük a közelgő Kingdom Under Fire 2-t, lehetőséget kaptunk, hogy leüljünk a cím mögött álló csapattal.

Az MMO, az RTS és a Hack-and-Slash egyedülálló keveréke, amelyet még 2008-ban jelentettek be, gyakran megbotlott a kész termékké vezető úton. Számos késés, kihagyott konzolgeneráció és harc a "fejlesztési pokol”, beszélgettünk a csapattal a játék sziklás fejlődéséről és a közeli megjelenés felszabadító érzéséről.

Természetesen a legnagyobb kérdésünk az volt, ami minden újságírónak a fejében járt: vajon mi kellett a Blueside-nak és a Gameforge-nak olyan sokáig, hogy kiadják a címet? A válasz egyszerű: „próba és hiba”.

„Nagyon szigorú célunk volt, vagy olyan célunk, hogy soha nem kötünk kompromisszumot, függetlenül a technológiától” – nyilatkozta Jupo Kim kreatív igazgató. "Ez a játék 12 év alatt sok különböző próbálkozással és hibával szembesült."

Nem titok, hogy Blueside-nak számos nehézséggel kellett megküzdenie a Kingdom Under Fire 2-vel kapcsolatos elképzelésének megvalósítása során. A csapat szerint hosszú út vezetett ahhoz, hogy megtalálják azt az egyensúlyt, amellyel elégedettek: megtalálták a módját, hogyan lehet tökéletesen ötvözni a karakteres akciók világát. játékok, RTS játékok és a nagyszabású MMO kitartó világa kihívást jelent, ennek megfelelően.

Kim elismeri, hogy a hosszú fejlesztési idő segített nekik megtalálni azt a kibocsátási pontot, amellyel a Blueside elégedett, még akkor is, ha ez tizenkét évbe és 80 millió dollárba telt.

[shunno-quote]„Nem tagadjuk, hogy a játékunk egy fejlesztési pokol” – mondta Kim.[/shunno-quote]

„Az egyensúly megtalálása, és ahogy mondtam, ennek a játéknak nagyon hosszú története van a próbálkozások és hibák ismétlődésének… a tökéletes egyensúly megtalálása sokáig tartott, mert még soha senki nem csinált ilyet” – mondta Kim. „Senkinek nem volt tapasztalata [ezzel]. Nem tudtuk előre látni, milyen problémákkal fogunk szembesülni. Ezt próbáltuk meg; ezért a szokásosnál hosszabb ideig tartott.”

Mivel a játék hosszú fejlesztési ciklusa a cím messze a legnagyobb vitapontja, beszéltünk Kimmel a „fejlesztési pokol” kifejezésről. Mivel a kifejezést a címnek tulajdonították a gyakori késések, a kiadatlan konzolverziók és a hírhedten hosszú fejlesztési idő miatt, Kim beszélt arról, hogy a csapat hogyan kezelte ezt a címkét.

„Nem tagadjuk, hogy a játékunk a fejlesztési pokol” – mondta Kim. „Tény, hogy tizenkét évbe telt a fejlesztés… tudod, az emberek pokolnak hívják a játékfejlesztésünket, milyen érzéseket kelt ez bennünk? Nem szégyelljük, hogy ilyen sokáig tartott. Nem tagadjuk, sokáig tartott. Ennek pedig az az oka, ami sokáig tart, az az, hogy vannak problémák, és ennek a játéknak hosszú története van, hogy ismétli önmagát [a tizenkét év során].”

„Sok próbával kellett szembenéznünk, sok problémán túljutottunk. Büszkék vagyunk erre a játékra, ez az első kísérlet arra, hogy összehozzuk ezeket a nagyon ellentétes műfajokat. Ez egy nagyon egyedi játék, nincs párja. Tudod, ha valaki ujjal mutogat ránk, és azt mondja: „Hé, a játékod a fejlesztési pokol alatt van”, akkor tudod, hogy megvannak az okaink, de végre készen állunk, hogy visszamutassunk valamit.

„Tizenkét év elteltével... Elégedettek vagyunk, hogy végre bemutathatunk valamit, amit eredetileg szándékoztunk. De ahogy mondtam, a 12 év alatt végre kezdtünk nagy elégedettséget érezni, tudod? Itt az ideje, hogy végre megkapjuk munkánk gyümölcsét.”

A Kingdom Under Fire 2 további tudósításaiért, nézze meg előzetesünket az érdekes címről.

Bővebben a témákról: akció, blueside, Fejlesztési pokol, Gameforge, hack és slash, interjú, Jubo Kim, Tűz alatti Királyság, Kingdom Under Fire 2, Koreai MMO, MMO, pc, ps4, RTS, Trial and Error, xbox egy