Az Intel jövőbeli processzorai elérhetőbbé tehetik a kiváló minőségű VR-t
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Amikor a Microsoft véglegesítette a Windows Mixed Reality platform specifikációit, két támogatási szintet mutatott be – Mixed Reality és Mixed Reality Ultra.
A Mixed Reality esetében Core i5 processzorra és legalább egy Intel 620 integrált GPU-ra volt szükség a 60 képkocka/mp sebesség eléréséhez, míg a Mixed Reality Ultra dedikált GPU-ra legalább olyan jó, mint az Nvidia GTX 960 GPU-ra, hogy támogassa az émelygés megelőzéséhez szükséges 90 fps-t.
Az Intel most egy interjúban elárulta, hogy folyamatban vannak olyan processzorok tervezése, amelyek kiváló minőségű VR-t biztosítanak még a közép- vagy alsó kategóriás PC-k és laptopok számára is.
A megjegyzéseket Kim Pallister, az Intel Virtuális Valóság Kiválósági Központjának igazgatója tette egy rövid interjúban a Virtual Reality Developers Conference (VRDC) San Francisco-i kezdete előtt.
Elárulta, hogy az Intel dedikált logikát próbált hozzáadni Core processzoraihoz a VR felgyorsítása érdekében, mondván:
„Már azokat a médiamotorokat használjuk, amelyekről az imént beszéltünk a 360 fokos videózáshoz vagy a zöld képernyők kódolásához, és olyan dolgokat vizsgálunk, mint a GPU-nk, valamint néhány más platformfunkció, amelyekről még nem beszélhetünk. , és elmondja, milyen problémákat lehet ott megoldani a VR-ben.”
Megtárgyalta a korlátozott hardvereken végzett teljesítmény optimalizálásának technikáit, és azt mondta: „Tehetünk-e optimalizáltabb renderelést olyan dolgokra, mint például a foveated rendering, a képpontok [renderelése] ott, ahol szükség van rájuk, és nem ott, ahol nincs, a nyers erőltetés helyett?”
Hozzászólásai arra utalnak, hogy az Intel inkább okosan szeretne dolgozni, ahelyett, hogy egyszerűen drága hardvert dobna be az alaplapjaiba. Az Nvidia magát az optimalizálási technikát vizsgálta, helyette a többfelbontású árnyékolásnak (MRS) nevezett technikát népszerűsítette.
Pallister megjegyezte, hogy a projektet nem érdemes megvalósítani, hacsak az Intel nem tudja jól csinálni, mivel a rossz VR rosszabb, mint a VR hiánya.
„Ezek a dolgok szükségesek ahhoz, hogy kiváló minőségű VR-t kapjunk a notebook gépeken” – magyarázta.
Nem tudni, hogy ezek a fejlesztések mikor érik el a szélesebb piacot, de remélhetőleg, amikor megérkeznek, a szoftverek, a felhasználók és a rajongók erős piacát találja majd, akik készen állnak arra, hogy kihasználják az előnyeit.