A For Honor hamarosan dedikált szervereket kap
3 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Ma a Ubisoft bejelentette becsületért fejlesztési ütemterv, amely részletezi az új tartalomkiadások folyamatos megjelenését és az általános játékélmény fejlesztéseit a naptári év hátralévő részében, és 2018-ig tart. Az ütemterv a 2017-ben induló két szezon, valamint a dedikált szerverek későbbi bevezetésének tervei közé tartozik. út. A főbb kiadások mellett a For Honor a rendszeres játékmenet-frissítések révén folyamatosan fejlődik, figyelembe véve a közösségi visszajelzéseket.
A For Honor fejlesztési ütemterve a következőket tartalmazza:
- Dedikált szerverek: A Ubisoft Montreal fejlesztőcsapata jelenleg egy dedikált szerver-infrastruktúrán dolgozik. A dedikált szerver megvalósításával együtt a peer-to-peer stabilitás és a partnerkeresés továbbra is prioritást élvez a csapat számára.
- Új évadok: Augusztusban és novemberben a For Honor új szezonfrissítéseket kap, amelyek módosításokat vezetnek be a játékosok harcmezőn való harcában. Mindegyik évad tartalma új hősöket, térképeket, felszerelés-variációkat, játékmenet-frissítéseket és egyebeket tartalmaz. Minden szezonbérlet tulajdonos korai hozzáférést kap az évad során megjelent új hősökhöz. További részletek egy későbbi időpontban derülnek ki.
- Új játékjellemzők: A következő hónapokban a versenyszerű játék párbajverseny funkcióval és rangsorolt 4v4 meccsekkel, valamint egy vadonatúj 4v4 PvP játékmóddal bővül a következő hónapokban.
- Új képzési mód: Robusztusabb edzési lehetőség az új és a veterán játékosok számára, hogy tökéletesítsék képességeiket, mielőtt a csatatérre indulnának.
- Globális egyensúlyfrissítések: Az indulás óta a frissítésekre építve a For Honor további változtatásokat fog kapni, amelyek célja a hősök és a játékmódok egyensúlyozása. E változtatások némelyike javítja a harcrendszer elemeit, hogy a támadás előnyösebb legyen, miközben nagyobb nyomást gyakorol a védekezésre. Mindezeket a változtatásokat nyilvános tesztkörnyezeteken keresztül tesztelik PC-n, az első teszt ma kezdődik.
Ezek a közelgő változások több mint 5 hónapos bevezetés utáni támogatásra épülnek, amely több frissítést, a játékosok élményének javítását és új tartalom bevezetését foglalja magában. Ez a támogatás a fejlesztési ütemterv alatt is folytatódik, miközben a For Honor frissítéseket kap a játékmenet jellemzőiről, az egyensúlyról, a teljesítményről és a hálózati stabilitásról.
„Csapatunk az indulás óta szorgalmasan dolgozott azon problémák azonosításán és kijavításán, amelyek nem voltak nyilvánvalóak a tesztelési és az éles fázisban” – mondta Roman Campos-Oriola, a For Honor kreatív igazgatója. „A For Honor ütemtervének célja, hogy erősebb játékot építsünk olyan elemeken keresztül, mint a dedikált szerverek. Elkötelezettek vagyunk játékosaink iránt, és hosszú távú támogatást kívánunk nyújtani a játékhoz.”
A Ubisoft Montreal által más Ubisoft stúdiókkal együttműködésben kifejlesztett For Honor lenyűgöző kampányt és izgalmas többjátékos módokat kínál. A játékosok a három Nagy Frakció – a merész lovagok, a brutális vikingek és a halálos szamurájok – harcosait testesítik meg, akik halálig harcolnak intenzív és hihető közelharci csatatereken. Az Art of Battle, a játék innovatív harcrendszere, amely a játékosok teljes irányítását teszi lehetővé harcosaik felett, lehetővé teszi számukra, hogy az egyes hősök egyedi képességeit és harci stílusát felhasználva legyőzzék az útjukba álló ellenségeket.