A Ready Player One gyártásához használt Hololens
2 perc olvas
Frissítve
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A hamarosan megjelenő nagy költségvetésű Ready Player One film nagyrészt VR-ben és AR-ben játszódik, így helyénvaló, hogy a technológia nagy szerepet játszott a cím elkészítésében.
A Ready Player One nagy része az Oasisban játszódik, amely a digitális „bolygók” hatalmas gyűjteménye, amely nehézségeket okozott a bonyolultabb jelenetek rögzítésében.
Steven Spielberg rendező elárulta, hogy VR headsetet és a HoloLenst használt, hogy ezt némileg megkönnyítse.
SlashFILM így jegyzi fel:
Meg kell értened, hogy a filmet absztrakt díszletben készítettük. A szereplők csak így tudták megérteni, hol vannak – mindannyiunknak virtuális valóságú Oculus szemüvegünk volt. A szemüveg belsejében a filmben [látható] készlet teljes összeállítása volt. Amikor levette a szemüveget, egy kicsit fehér hely volt. 4,000 négyzetméteres üres hely volt, amelyet kötetnek neveztek. Amikor feltetted a szemüveget, az Aech pincéje volt, vagy Aech műhelye, vagy a Distracted Globe [klub]. Így a színészeknek volt esélyük azt mondani: „Rendben, ha átmegyek oda, ott az ajtó. Ott a DJ. Igazán testen kívüli élmény volt ezt a filmet forgatni. Nagyon nehéz igazán kifejezni, hogy milyen volt.
Girish Balakrishnan, a Digital Domain vezető virtuális gyártási fejlesztője tovább bővült, mondván, hogy a csapat az Oculus Riftet, a HTC Vive-ot és a HoloLenst használta a gyártás különböző szakaszaiban.
A Rift DK2-t mocap-ben használták, mert 60 láb hosszúságú kötéllel tudtuk megszerezni, és a motoron belül lánctalpas volt.
A Vive egy hasznos hordozható beállítás volt a VR jeleneteinek felderítéséhez. Gyorsan felállíthatunk egy egységet egy konferenciateremben vagy kisebb térfogatban felülvizsgálat céljából.
A Hololens korlátozott, de felszabadító.- Girish Balakrishnan (@_MasterG_) Március 18, 2018
A legújabb jelentések szerint a Hololens végre egyre nagyobb teret hódít az iparágban, és egyre nagyobb érdeklődést tapasztal az ipar részéről, beleértve az új felnőtt címeket is.
Remélhetőleg ez arra készteti a Microsoftot, hogy végre kiadja a technológia utódját.