A Halo Wars 2 hamarosan jelentős javítást kap (changelog)
6 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Halo Wars 2 a legkelendőbb RTS konzol folytatása, és körülbelül 6 hete került a boltokba. A Halo 5 eseményeit követően a vadonatúj történetet akciódús küldetések mesélik el, amelyek a legendás Halo célállomáson, a Bárkán játszódnak. A játékosok stratégiailag elsöprő tűzerőt fognak irányítani a nagyszabású csatákban az ENSZ BT és az összes többi ember előtt álló félelmetes fenyegetés ellen. az emberiségé.
Most a fejlesztő, a Creative Assembly bejelentette, hogy egy hatalmas hibajavító javításon dolgoznak, amely magában foglalja a versenyképes rangsorolt mód közelgő ingyenes bevonásának előkészületeit.
A Halo Wars 2 hivatalos fórumán közzétéve bejelentették, hogy a javítás a következő problémákat fogja megoldani:
- Összeomlások/Hibák/Teljesítmény
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok elakadhattak a betöltési képernyőn
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néhány PC-lejátszó fekete képernyőt látott indításkor
- Számos „desync” javítás, amelyek közül az egyik a legtöbb nyomon követett eseményt lefedte
- Számos hardverfüggő számítógép-összeomlást javítottunk
- Javítottunk egy hálózati hibát a Blitz Packs megnyitásakor
- Kijavítottunk néhány mesterségesintelligencia-problémát a Skirmish alkalmazásban, amelyek teljesítménybeli ütéseket okozhatnak
- Kijavítottunk néhány teljesítménybeli hibát a szövetkezeti kampányban
- Teljesítményjavításokat hajtott végre a különböző hardvereken
- Általános többjátékos teljesítményjavulás
- Kijavítottunk néhány összeomlást, amelyek egy mentett játék betöltésekor előfordulhatnak
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kampány küldetése elakadt a mentés betöltése után
- Kijavítottuk a párthoz való csatlakozás és a hálózati hiba miatti hibát
- Illesztőprogram-ellenőrzés hozzáadva a PC-n, hogy figyelmeztesse a felhasználókat a régi illesztőprogramok jelenlétére
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékosok megszakadtak a többszereplős játékoktól a mérkőzés elején
- játék
- Kijavítottuk az „Érzékelés” hibáját néhány indítóegységen, amely nem működik megfelelően
- Kijavítottuk a Palmer's Pure Gold Achievement megszerzésével kapcsolatos problémát
- Kijavítottunk néhány hibát a Kodiaks kampányban
- Kijavítottunk egy hibát, mivel a helyőrségben lévő mesterlövészek nem kaptak további statisztikákat
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy az osztagok elakadtak a helyőrségben, ha egy másik osztag ráveri őket
- Az aranyérem most könnyebben megszerezhető a „Hold the Line” játékban
- Kijavítottuk a Cyclops és Reaver útvonalhibát, ahol néha leálltak a mozgásuk
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy az egységek elakadtak az alapokon az elkészítést követően
- Javítva a különböző koponyafunkciók, amelyek nem működnek egyes egységeken vagy képességeken
- Javítottunk néhány koponyaközi kölcsönhatást az Annihilation és a pestis között
- Kijavítottunk néhány Locust-útvonal-problémát a Blitzben (annak ellenére, hogy ezeket a Grunts hajtja)
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az egységek nem reagáltak a Blitzben
- Kijavítottunk egy problémát a Blitzben, amikor az egységek x4-es sebességnövelést kaptak egy adott helyzetben
- Kijavítottuk a Blitz d-pad funkcióinak cseréje által okozott ütközést
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy a Blisterback nem állt helyre a Blitz okozta sérülésből
- Rögzített viselkedés a tengerészgyalogosoknál, akik néha nem tudnak új célpontot szerezni gránátdobás után
- A barátságos, álcázott egységek mostantól megjelennek a minitérképen
- Néhány módosítást hajtott végre a Scarab létrehozásán
- A Grunt Mob, a Bloodfuel Grunts és a Bloodfuel Locust finomításai
- A Holo Decoy már nem használható Pelicans-en vagy Spirits-en
- A Holo Decoy által érintett egységek kártyaszintje rögzített, amelyek nem jelennek meg a klónok felett
- A Blitzben az üveggerendák mindig látványt teremtenek
- Korrigált mesterséges intelligencia a gyógyító és álcázó mező jobb kihasználása érdekében
- A Skirmish AI mostantól az extrakciót és a teleportálást használja
- Az AI-k gyakorolják a Domination játékukat
- metagame
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a feleket mindig az 1. csapathoz rendelték
Kijavítottunk egy ritka problémát, amely miatt a felhasználók valójában nem tudták a Blitzben kiválasztott vezető szerepét játszani - A „Halt” filmet már nem szabad a színház korai szakaszában feloldani
- Kijavítottunk néhány napi/heti kihívási problémát, amelyeknél nem követték nyomon azokat egyes lejátszási listákon
- A PC-játékosok már nem tudnak magukban suttogni
- Phoenix Log oldal beállításai
- A menü beállításainak szüneteltetése
- Állítsa be az AI alapértelmezett nehézségét a normálról az egyszerűről
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a feleket mindig az 1. csapathoz rendelték
- Kozmetikai
- Megtisztított néhány nyelvi lokalizációt
- Kijavítottuk a felhasználói felület textúrák betöltésének sikertelenségét okozó hibát
- Javítva néhány minimap grafikus probléma
- Kijavítottuk a PC-problémát, amely miatt a kezdő hadsereg szövege átfedésben volt néhány felhasználói felülettel
- Kijavítottunk néhány problémát az egyes kártyacsomag-nyitó animációkkal kapcsolatban
- Kijavítottuk a kijelző karakterlánc nélküli piros sorompó termináljával kapcsolatos problémát
- Kijavítottuk a Domination ikon problémáját, amely miatt az újbóli elfoglaláskor rövid ideig elfordult
- Kijavítottuk a képernyőn elakadt állapotjelző sávok problémáját
- Kijavítottunk néhány olyan problémát, amelyek a különböző objektumok térképén véletlenszerűen átlőtt részecskékkel kapcsolatosak
- Állított átlátszóság az oldalsó panelen lévő zárt koponyákon
- A radiális menüt kicsit megtisztították
- Hozzáadott extra vizuális indikátor, amely segíti a játékosokat a kártyaválasztás során
- Néhány fejlesztést hajtott végre a vezetőválasztás körhintaján
- Audio
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy a bemondó folyamatosan arról számolt be, hogy a B zóna vitatott, holott nem
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy a Condort a háború ködén keresztül lehetett hallani
- Javítottuk a hibás hanglejátszást egyes egységeken, amikor sérült
- Kijavítottunk néhány problémát az egységekkel, amelyek rossz támadókat hívtak ki
- A jobb trigger vagy az egérgörgő használatával kapcsolatos probléma javítása hangspamet okozna
- Hang hozzáadva a Plasma Mines telepítéséhez
- Különféle hangeffektusokat adtunk hozzá, és néhány meglévőnél beállítottuk az időzítést
- Végül, de nem utolsó sorban
- A motorháztető alatti felkészülés a jövőbeni rangsorolt többjátékos játékra
Vannak még ismert problémák, amelyeken még dolgoznak, és amelyeket még nem fed le a javítás.
Ezek a következők:
- Ismert problémák:
- Még mindig dolgozunk egy ismert probléma megoldásán, amely miatt egy játék néha lefagyhat vagy nagyon alacsony képkockasebességet eredményezhet
- Néhány, a filmművészettel kapcsolatos teljesítményproblémákról szóló jelentés vizsgálata
- A mini-térképről szóló jelentések vizsgálata időnként nem reagál PC-n
- Alkalmanként végtelen betöltési képernyő, amikor egymás utáni küldetésekbe tölt be kooperációban
- A játék néha határozatlan ideig lefagy egy küldetés újraindításakor
- Az egységegyensúly visszajelzése és értékelése folyamatban van a tervezőcsapat részéről
Megjelenési dátumot még nem jelentettek be, de a Creative Assembly „elsődleges prioritásnak” nevezi, és a cél a lehető leghamarabb, és a javítás várhatóan napokon belül megérkezik. Elképzelhető, hogy a javítás először Xbox One-ra fog megjelenni, majd a Windows 10 után, a PC-platform megnövekedett összetettsége miatt.
Nézze meg a játék előzetesét alább:
Meg lehet rendelni a játékot itt a Microsoft Store.