[Frissítés] A Halo Wars 2 mostantól támogatja a HDR világítást
3 perc olvas
Frissítve
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Frissítés: A HDR-t hozó javítás már elérhető az Xbox One-on. Ez azonban még nem minden. Úgy tűnik, Seargent Johnson vezető szerepet tölt be a játékban.
https://twitter.com/jeffreyrollie/status/866770755048046593
Úgy tűnik, hogy a Halo Wars 2 a következő frissítésével nagy dinamikus tartományú világítás (HDR) támogatást kap. Néhány hónappal ezelőtt a 343 Industries azt mondta, hogy fontolgatják a bevezetését, de mindenki azt gondolta, hogy ez soha nem fog megtörténni. Hivatalos bejelentés nem történt. Nos, ma osztotta meg a fejlesztő patch jegyzetek egy közelgő frissítéshez, amely a HDR-t új funkcióként sorolja fel. A Halo Wars 2 következő javítása a jövő héten jelenik meg. Ez a frissítés a következő Leaderrel együtt indul, és számos javítást és fejlesztést tartalmaz. A változásnapló a következő:
Új funkció
- A HDR világítás támogatása mostantól engedélyezett a kompatibilis hardverrel rendelkező lejátszók számára
Stabilitás
- A játékosoknak többé ne legyen esélyük a játékba betöltésre anélkül, hogy parancsokat adhatnának ki
- Javítottunk egy összeomlást, amely ritkán fordult elő a főmenübe történő bejelentkezés után
- Javítva egy összeomlás, amikor AI ellen játszottak Firefight vagy Skirmish módban
- Javítva a szinkronizálás, amely a rangsorolt 2v2 játékokban előfordulhat
- Javítva a „Last Stand” összeomlás, amely egy korábbi kiadás régi mentéséből való betöltés miatt következhetett be
- Javítva egy összeomlás, amely a Prológus első barikádjának megtámadásakor történhetett
játék
- Szövetséges nézet jelző hozzáadva a mini-térképhez
- 2 új témát adtunk a „Proving Ground” Blitz térképhez
- A gyártott „helyreállító drónok” drágábbak lesznek, ha a 3. szintre frissítik
- Úgy állította be az öntödét, hogy támadáskor mindig eltalálják a vadászok és tengerészgyalogosok továbbfejlesztett lövedékei
- Jobb „Combat Salvage” vizuális effektusokat adtunk hozzá, amikor egy egység meghal, és azonnal visszaépül a bázisra
- Eltávolított egy exploitot a „Combat Salvage” funkcióval
- Átdolgozott egy célzási exploit, amely a „Kivonás” használatával fordulhat elő
- A pelikánok és dartsok többé ne hagyjanak lebegő lámpákat az alapok felett
- Úgy készült, hogy a „Ghost in the Machine” többé ne tiltsa le a Colony „Combat Repair” funkcióját a kölcsönzött egységeken
- A spártaiak többé nem vonják le a fejlesztéseket az általuk eltérített járművekről
- Egyes technológiai frissítések nem vonatkoztak teljesen egyes egységekre
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy a mozgó egységek nem támadták meg megfelelően a helyőrségben lévő egységeket
- A térképről leteleportált egységek most visszateleportálódnak a bázisodra
- A spártaiak már nem növelik az általuk eltérített egységek szintjét
Lokalizáció és hozzáférhetőség
- Az elkészített kártyacsomagok leírásai a Franciaországnak és Tajvannak megfelelő nyelven jelennek meg
- Szöveg hozzáadva a Pelican Transport 2. szinthez, amikor a vezető teljesítmény radiálon van kiválasztva
Audio
- Hozzáadott „Upgrade Complete” beszédhang a különböző vezetők számára, ami hiányzott
- A hangot a Highway Forerunner szerkezetéhez igazította, hogy eltávolítsa a kellemetlen hallású magas frekvenciát
- A lejátszási listán keresztül lejátszott játékokból a hang/zene többé nem eshet ki
- A sáskasugár már nem hallható a háború ködében
- A Hellbringersnek többé nem szabad kinsanoi hangfelvételt játszania, amikor egy ellenséges spártai megtámadja őket
Ez nagyszerű hír azoknak a játékosoknak, akik várták a funkciót. A HDR mindent hihetetlenül széppé varázsol, és a címeket kiemeli, ha megfelelő televízióval rendelkezik. Határozottan méltó kiegészítése egy amúgy is fantasztikus játékhoz.