A Halo Infinite részletei az Ask 343 Q&A-ban derültek ki

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Halo Infinite Banner

Keresztül a Kérdezzen a 343 Q&A számon, nagy hangsúlyt kapott a Halo Infinite új nappal-éjszaka ciklus és ez hogyan befolyásolná a Halo élményt. 

A dinamikus időjárási rendszerekre vonatkozó kérdéseket a nappal-éjszaka ciklust kiegészítve. Justin Dinges, a Halo Infinite kampány művészeti vezetője beszélt néhány érdekes szél- és ködrendszerről, de megjegyezte, hogy „nem az eső, zivatar és hóviharok útján jártunk.”

Érdekes, Dinges így folytatta: "De nagyon izgatottak vagyunk a jövő miatt, és hogy ez mit jelenthet az ilyen dolgokban." Valószínűleg jövőbeli tartalomra utal, ami visszahozza az áradást a harcba a Halo-gyűrű jellegzetes hóviharai mellett.

Amikor magáról a nappal-éjszaka ciklusról van szó, John Mulkey, a világ vezető tervezője szenvedélyesen kifejtette, hogy „A sötétebb időszakokban a világban haladva több fantom járőrt fog látni, akik reflektorokkal és hasonlókkal mozognak a térben. dologról.” 

"Valószínűleg több olyan lehetőségbe fog belefutni, amikor morgások alszanak a munkában, és így veszítheti el az ellenséget." Mulkey boldogan folytatta: „Tettünk valamit, hogy őszintén hangsúlyozzuk, csak olyan klassz dolgokat, amelyek jól mutatnak a sötét helyeken.”

Halo Infinite

Arra a kérdésre, hogy a kettős hajtás visszatér-e a Quinn Delhoyo franchise-hoz, a Lead Sandbox Designer azt válaszolta: „Ez most nincs benne a kártyákon.”

„Amikor egy halo végtelen méretű játékot akarsz létrehozni, nagyon sok mindent megtehetsz. Szerintem van egy nagyon tehetséges csapatunk, ahol bármire képesek vagyunk, de nem tudunk mindent. Szóval igazán a fegyverekre, a fegyverkezésre és a gránátokra akartunk koncentrálni.” Folytatta a magyarázatot. 

A Keith David lágy hangjaival Arbiter szerepében játszó rajongók szerencsétlenségére Delhoyo egy másik kérdésre azt válaszolta, hogy „Nem, jelenleg nem tervezzük az elit támogatását játszható karakterként az Infinite-ben.” Azt mondják, hogy a Halo Infinite egy Master Chief történet és egy spártai történet. 

Természetesen kérdések merültek fel a Halo Infinite főcím funkciójával kapcsolatban, ez nyitottabb világ. Tory Mashburn, a játékmenet igazgatója által kifejtett részletezi, hogy „Nagyon korán inspiráltak minket az olyan küldetések, mint a Silent Cartographer a Halo Combat Evolvedből”, ahol Mashburn kifejtette, hogy a játékosok szabadságának és választási lehetőségeinek óriási skálája van. 

„Tehát amikor a franchise spirituális újraindításáról beszélünk, akkor meg akartuk ragadni a játékosválasztás érzésének lényegét” – magyarázta Mashburn. 

Bővebben a témákról: Kérdezd a 343-at, halo, Halo Infinite