A Google Stadia már elérhető iOS-eszközökön
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Google videojáték-streaming szolgáltatása, a Google Stadia mostantól elérhető iOS-eszközökön a Safari webböngészőn keresztül.
Míg a szolgáltatás eredetileg önálló alkalmazásként indult el iOS rendszeren, Az Apple App Store korlátozásai nem engedélyezi a szolgáltatás hivatalos úton történő igénybevételét.
Több hónapos fejlesztés után azonban A Google Stadia mostantól minden iOS-eszközön elérhető webalapú ajánlaton keresztül az Apple Safari böngészőjében. Mindaddig, amíg iPhone, iPad vagy iPod Touch iOS 14.3 rendszert futtat, megtapasztalhatod a Stadia-játékokat az eszközödön.
https://twitter.com/GoogleStadia/status/1339273055525195776?s=20
A Stadia-lejátszók érintésvezérlőket vagy párosított kontrollert használhatnak iOS rendszeren, amennyiben az adott kontroller kompatibilis az eszközöddel és a streaming szolgáltatással is.
A Google nem az egyetlen felhőalapú játékszolgáltatás, amely egy egyedi webalapú kliens fejlesztésével megkerüli az Apple App Store korlátozásait. Az Nvidia streaming szolgáltatása, A GeForce Now nemrégiben kiadta saját Safari-kompatibilis webalkalmazását, az egyetlen módja a Fortnite játéknak iOS rendszeren.
Egy másik nagy horderejű példa a Microsoft videojáték-előfizetési szolgáltatása, az Xbox Game Pass, egy olyan szolgáltatás, amely lehetővé teszi az Android rendszerű játékosok számára, hogy a játékok Xbox One verzióit közvetlenül a telefonjukra streameljék.
Míg a szolgáltatást iOS-re tervezték kiadni, a teljes értékű béta még Apple-eszközökön is lejátszható volt, iOS-es kiadását blokkolták, mivel az Apple személyesen akarta ellenőrizni a szolgáltatásra érkező összes tartalmat, amit a cég nem tesz meg a filmeknél. TV- és zenestreamelő alkalmazások, például a Netflix és a Spotify.
Az Apple megtette némileg lazítsák irányelveiket, de a Microsoft kijelentette, hogy a Az Xbox Game Pass streaming szolgáltatás a jelenlegi szabályok szerint rossz élményt jelentene az iOS-ügyfelek számára.
„Ez továbbra is rossz tapasztalat az ügyfelek számára. A játékosok közvetlenül szeretnének beleugrani egy játékba a válogatott katalógusukból egyetlen alkalmazáson belül, ugyanúgy, mint a filmek vagy dalok esetében, és nem kényszerülnek több mint 100 alkalmazás letöltésére, hogy a felhőből játsszák az egyes játékokat” – mondta lapunknak a Microsoft szóvivője. „Elkötelezettek vagyunk amellett, hogy a játékosokat minden tevékenységünk középpontjába helyezzük, és a nagyszerű élmény biztosítása e küldetés központi eleme.”