A Google Stadia a 2019-es GDC-n jelent meg

Olvasási idő ikonra 4 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Ma, a Google GDC 2019 vitaindítóján a vállalat egy nagyon nagy bejelentést tett a Stadia formájában.

Egyszerűen fogalmazva: a Stadia egy streaming szolgáltatás, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy nagynevű és csúcskategóriás játékokkal játsszanak anélkül, hogy a legújabb vagy legjobb hardverrel, szoftverrel vagy divatos kütyükkel kellene rendelkezniük.

A Stadia várhatóan 2019-ben jelenik meg. Először az Egyesült Államokban, Kanadában, az Egyesült Királyságban és Európában fog megjelenni. A nyáron elérhető szolgáltatásról további részleteket fogunk közölni.

Sundar Pichai, a Google vezérigazgatója, aki saját bevallása szerint nem egy nagy játékos, nagy hangsúlyt fektetett arra, hogyan akarják mindenki számára elérhetővé és élvezetessé tenni a technológiát.

Phil Harrison úgy magyarázta a Stadia jövőképét, hogy „egy hely az összes játéknak, amelyet játszunk”, azzal a szándékkal, hogy a játékosokat, az alkotókat és azokat, akik játékokkal kapcsolatos tartalmakat néznek, egy helyre hozzuk. Harrison kifejtette, hogy a játékok ma a legnagyobb szórakozási forma a bolygón, több mint 2 milliárd játékossal világszerte.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

A Stadiát először 2018 végén tesztelték a Project Streammel, amely az Assassin's Creed Odyssey-t streamelte a számítógépekre.

A működése meglehetősen egyszerű: a YouTube-videókba ágyazott linkekre kattintva a játékosok akár 5 másodpercen belül elkezdhetnek játszani bizonyos játékokkal a böngészőjükben.

A Stadia célja a letöltések, javítások és várakozási idők felszámolása. A Google szinte minden „képernyőre” szeretné eljuttatni a Stadiát. Az induláskor a képernyők listája az asztali számítógépeket, laptopokat, tévéket és telefonokat fogja tartalmazni. A Stadiának nem lenne olyan konzolja, amely korlátozná az ötleteket, vagy ahol a játékosok játszhatnak. Minden kemény munka a Google felhőszolgáltatásában történik.

A Stadia a legtöbb játékvezérlőt támogatni fogja, ami azt jelenti, hogy gyakorlatilag bármilyen, már meglévő játékvezérlőt használhatsz az eszközön.

A Google-nak azonban saját kontrollere is lesz a Stadiához, amelyet találóan „Stadia Controllernek” neveznek. A vezérlő WiFi-kompatibilis, így zökkenőmentesen csatlakozik bármely eszközhöz, amelyen játszani szeretne.

A Stadia-kontrolleren két „nagyon fontos” új gomb is található – a rögzítés gomb, amellyel közvetlenül megoszthatja élményeit a YouTube-on, és a Google Asszisztens gomb, amellyel a játékosok azonnal hozzáférhetnek a kontroller mikrofonjához, hogy beszélhessenek a Google Asszisztenssel.

A Google Asszisztens gomb azt is lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a mikrofon segítségével beszéljenek a játékon belüli funkciókról, amelyeket a fejlesztők beépíthetnek a játékukba.

Majd Bakar elmagyarázta a Stadia mögött meghúzódó technológiát, és elmagyarázta, hogy az élvonalbeli technológiára épül, és több mint 7,500 élcsomóponton működik szerte a világon.

A Stadia bevezetéskor akár 4K-t, 60 FPS-t, HDR-t és térhatású hangzást támogat. A jövőben támogatni fogják a 8K felbontást és a 120+ FPS-t. A Google az AMD-vel is együttműködött egy speciális GPU létrehozásában. Jelenleg a PS4 Pro GPU-ja 4.2 teraflopon, az Xbox Oneé pedig 6.0 teraflopon fut. A Stadia 10.7-re várható.

Számos más céggel is együttműködtek, mint például a Linux, a Vulkan, az Unreal Engine, a Unity, a Havok és még sok más. Az id Software ügyvezető producere, Marty Stratton arról beszélt, hogy a Doom Eternalt hogyan támogatták a Stadián. A Doom Eternal 4K felbontásban és 60 FPS-es HDR-el fog működni.

A Stadia több GPU-t is képes lesz egyszerre támogatni, ami nagyobb teljesítményt és jelentősen javított grafikát tesz lehetővé. Célja továbbá, hogy felszámolja a többjátékossal kapcsolatos problémákat, ami megbízható kapcsolatot eredményez.

A legfontosabb talán az, hogy a Stadia a teljes platformok közötti játékot felkarolja. A fejlesztőknek lehetőségük lesz többjátékos keresztjátékra, valamint mentési fájlok és állapotok áthozására.

A Stadia Crowd Play funkciója lehetővé teszi, hogy a nézők egyetlen gombnyomással csatlakozzanak a YouTube-alkotókhoz a játékban. A tartalomkészítő MatPat arról beszélt, hogy a YouTube-alkotók a Stadiát nem csak videóik javítására használhatják majd, hanem a Crowd Play segítségével a közönségükkel való kapcsolatfelvételhez is.

A Stadia lehetővé teszi a játékosok számára, hogy játékon belüli segítséget kérjenek a Google Asszisztenstől, például megkérdezzék, hogyan győzhetnek le egy bizonyos szintet a játékban. A Google Asszisztens automatikusan megjeleníti a leghasznosabb és legrelevánsabb eredményt, lehetővé téve a játékosoknak, hogy megnézzenek egy rövid oktatóvideót, majd azonnal visszatérjenek a játékhoz.

A Google megalakítja a Stadia Games and Entertainment-et, a Google saját, saját játékstúdióját is. Jade Raymond, olyan játékok executive producere, mint az Assassin's Creed és a Watch Dogs, a stúdió vezetője.

A fejlesztők a Stadia.dev webhelyen kérhetnek hozzáférést a fejlesztői eszközökhöz. A partnerségek iránt érdeklődők számára van Stadia Partners is.

A teljes bemutatót alább megtekintheti.

A Stadiáról itt találsz többet hivatalos Facebook oldalán, YouTube oldal, Twitter oldalés hivatalos honlapján.

Forrás: A Google GDC élő közvetítése.

Bővebben a témákról: Game Developers Conference, gdc, GDC 2019, google, Google GDC, Google GDC 2019, Google Stadia, MatPat, távolságmérő, Stadia vezérlő, Stadia játékok és szórakozás