A Glu Mobile bullish Windows Phone 8-on, nem HTML5-ön
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A FierceMobileContent interjút készített Niccolo De Masival, a Glu Mobile, a vezető mobiljáték-cég vezérigazgatójával.
A kérdések széles köre között az volt, hogy vajon a vállalat nagyobb lökést adna-e a Windows Phone 8-as játékok felé, amire válaszolt:
Tavaly az első 10 játékból három volt a Windows Phone 7 rendszeren. A Windows Phone 8-at tekintve nagyon erősek vagyunk. Hosszú távon nehéz elhinnem, hogy a világ három legnagyobb technológiai vállalata, az Apple, a Google és a Microsoft nem lesz jelentős piacvezető az okostelefonok és őszintén szólva a laptopok terén. , tablet, nappali platform háborúk.
Valójában a Glu-nak 4 Xbox Live játéka van a Windows Phone piacon, köztük a Bug Village, az első olyan Windows Phone-játék, amelyen alkalmazáson belül is lehet vásárolni. A Windows Phone 8 várhatóan megkönnyíti a játékfejlesztők dolgát azáltal, hogy lehetővé teszi a natív kód használatát, ami felgyorsítja a játékok más platformokról történő portolását, és megkönnyíti a fejlesztők számára a teljesítményoptimalizálást. Remélhetőleg ez azt jelenti, hogy többet fogunk látni A Glu kiváló katalógusa Windows Phone-on.
A HTML5-alapú, többplatformos játékkal kapcsolatban azonban kevésbé volt optimista, és azt mondta:
Nagyon korai idők járnak a HTML5 számára. Ha belegondolunk az érlelés sorrendjébe, akkor először folyóiratokra, folyóiratokra, újság jellegű alkalmazásokra fog beérni. A Financial Times már odaköltözött és a NYT már odaköltözött.
Egy-két év elteltével más egyszerű alkalmazásokat fog látni, például a Bloomberg pénzügyi alkalmazásokat, az időjárás-alkalmazásokat, ezek a dolgok ésszerűek a HTML5 számára. Ezen túlmenően, még egy-két év múlva olyan egyszerű hétköznapi játékokkal fog rendelkezni, amelyeket ésszerű HTML5-ben programozni.
Glu megközelítése az, hogy itt a spektrum másik oldalán játszik. Olyan alkalmazásokat készítünk, amelyekhez 100-200-300 megabájtos letölthető kliens szükséges. Olyan dolgok, mint a 3D FPS.
A mi játékstílusunkban öt, ha nem 10 év választja el attól, hogy összehasonlítható sávszélességet és hardverélményt nyújtson egy alkalmazásmodell és egy HTML5-modell használatával. A partnerséget választjuk, és olyan játékstílust építünk, amely kihasználja a legújabb hardver előnyeit.
Olvassa el a teljes interjút itt a FierceMobileContent oldalon.