A Gears of War 4 fejlesztője szerint a Project Scorpio az a technológiai ugrás, amelyet az Xbox One-nak meg kellett volna tennie

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Frissítés: A Gears of War 4 októberben kapja meg Xbox One X patch-jét, térképeséssel.


A Gears of War 4 egy gyönyörű játék, és lenyűgözően néz ki Xbox One-on. Annak ellenére azonban, hogy a The Coalition képes volt 1080p-vel, sőt 60 FPS-sel is futni többjátékos alatt, így is sok problémába ütköztek. -vel beszél Gamasutra, a játék technikai igazgatója, Mike Raynor elmondta, hogy „kicsit csalódott” volt az Xbox One-ban, amikor először kezdett vele dolgozni. Annak ellenére, hogy a konzol az évek során fejlődött, Raynor hozzátette, hogy kezdetben „olyan érzés volt, mintha tényleg egy lépést hátráltunk volna”.

A Microsoft mindig is a technológia élén járt, ha konzolokról van szó, nézzük csak az eredeti Xboxot és az Xbox 360-at. Az eredeti Xbox volt a legerősebb eszköz a piacon akkoriban, és az Xbox 360 olyan összetevőket használt. ahogy a PlayStation 3 soha nem érte utol. Emlékszel a Bayonetta-vitára, és arra, hogy az még PlayStation 3-on sem futott le? Mindkét eszköz lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy játékaik legjobb verzióit pumpálják ki. Hogy a cég miért döntött úgy, hogy egy alulteljesített konzol ugyanilyen támogatást kap a fejlesztőktől, rejtély, amelyet soha nem lehet megfejteni. A Power értékesítési pont volt az Xbox márka számára, és az Xbox One-nal felhagytak ezzel a hagyománysal.

Az interjút folytatva Raynor azt mondta: „A Scorpio Projekttel együtt nagyon élvezetes vele dolgozni.” Raynor reméli, hogy a hamarosan megjelenő konzol visszahozza a fejlesztőket az Xbox márkához – ezt a véleményt nemrég Mike Ybarra is visszhangozta. A játék készítői meg akarják mutatni a címeiket, és senki sem akarja, hogy játékuk elmosódott legyen, vagy súlyos teljesítményproblémákat mutasson. A fejlesztőket vonzza az a platform, amely ezt lehetővé teszi számukra, és jelenleg ez a PlayStation 4 az Xbox One-hoz képest 0.5 TFLOP előnye miatt. Ha konzolokról van szó, minden apróság számít!

A PlayStation 4 Pro és a Project Scorpio közötti különbség körülbelül 2 TFLOPS, sokkal több, mint a 0.5 TFLOPS, és ez segíteni fog a fejlesztőknek abban, hogy játékaik legjobb verzióját hozzák a Project Scorpiohoz. Ha eszközei és teljesítménye miatt a konzol a legjobb hely az alkotáshoz, a fejlesztők szívesen alkalmazzák. Pontosan így működik a konzolos játékfejlesztés. Reméljük, hogy a Microsoft a lehető legtöbb alkotó kezébe adja az eszközt, hogy a múltban semmihez nem hasonlítható játékokat lássunk. 6 A TFLOPS-nak elegendő erőt kell adnia az alkotóknak ahhoz, hogy valóban megvalósítsák projektjeik műszaki elképzeléseit.

Bővebben a témákról: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Gears of War 4, Projekt Scorpio, A koalíció, xbox egy