A játéküzlet kihívást jelent most a Microsoft számára, és itt vannak ennek okai

Olvasási idő ikonra 5 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A friss hírek kb A Microsoft 2023-as első negyedéves eredménye sok betekintést engedett a cég játéküzletébe. A bevételi felhívások, a hatósági bejelentések és az interjúk részleteiből pedig nehéz nem észrevenni, hogy a kihívások felülmúlják a Microsoft által jelentett Xbox jó hírt.

A Microsoft vezérigazgatója, Satya Nadella beszámolt arról, hogy a PC Game Pass előfizetők száma 159 százalékkal nőtt az előző évhez képest, miközben az Xbox Cloud Gaming korábbi 10 milliós száma megduplázódott és elérte a 20 milliót. Emellett a Microsoft azt mondta, hogy az Xbox Series S jelenlegi felhasználóinak fele új. Bár ez a hír jól hangzik, van néhány árnyoldaluk is. Például Phil Spencer, az Xbox vezetője megerősítette, hogy minden 500 dolláros Xbox Series X vagy 300 dolláros Xbox Series S eladás esetén a Microsoft átlagosan 100 és 200 dollár közötti veszteséget okoz.

A cég ezt próbálja ellensúlyozni a játékok és kiegészítők értékesítésével és annak előfizetési szolgáltatás. Spencer azonban elismerte, hogy a piacnak van határa a vállalat által megszerezhető előfizetők számát illetően. Ez azt mutatja, hogy az Xbox összesen 25 millió előfizetőt ért el Game Pass szolgáltatására. Bár a szám nyilvánvalóan óriási a platform korábbi 18 milliós előfizetőihez képest, ez messze nem a cég által megcélzott szám. Alapján Axios, a Microsoft abban reménykedett, hogy a 73. június 30-án végződő pénzügyi évében eléri a Game Pass 2022%-os növekedési ütemét, de ez csak 28%-os növekedést ért el. Spencer ezt a közönségelérés határaként értelmezte. „Egy bizonyos ponton mindenkit elért a konzolon, aki szeretne előfizetni” – mondta Spencer a WSJ Tech Live során.

Spencer kijelentése igazat mond, mivel a piacon korlátozott az ügyfelek száma. Ettől az érvtől eltekintve azonban az is lehetséges, hogy a Game Pass konzolokon lévő tartalma megakadályozta a vállalatot abban, hogy elérje céljait? Lehetséges. Míg az Xbox soha nem fogy ki az új játékokból, amelyeket a játékosok kipróbálhatnak, az új AAA exkluzív játékok kínálata egy másik téma. A Microsoft első féltől származó játékportfóliója valahogy kietlen sivatag, így a Game Pass szinte érdektelenné és tipikussá teszi az első játék-előfizetést kereső egyének szemében. Spencer egy nemrégiben adott podcast-interjúban foglalkozott vele Ugyanaz az agy, utalva az érkezésére csillagmezõ és a Bukás és esetleg más címek, mint pl mese, Forza Motorsport 8és Közismert.

„Az egyik dolog, amit hangosan és világosan hallottunk, az az, hogy túl régen szállítottunk olyat, amiről az emberek azt mondanák, hogy egy nagy, első féltől származó játék” – ismerte el Spencer a podcast-interjúban. „Lehet kifogásunk a koronavírusra és más dolgokra, de végül is tudom, hogy az emberek befektetnek a platformunkba, és nagyszerű játékokat akarnak játszani.”

Míg az új, eredeti Microsoft-játékok érkezése nagyszerűen várható az elkövetkező hónapokban, a jelenlegi vásárlókat is valami kellemetlen dolog fogadhatja. Ennek oka az Xbox szolgáltatások és termékek lehetséges áremelkedése. Emlékezhetõ, hogy a társaság korábban biztosított a közösséget, hogy nem emelné „legutóbbi” Xbox termékeinek árát, de mivel a globális recesszió hatással van az üzletére, az emelés elkerülhetetlen. A Microsoft legutóbbi pénzügyi kimutatásai során részletezte, hogy kihívásokkal néz szembe a felhőszolgáltatás terén, amelyre Xbox üzletága támaszkodik. A cég szerint az európai energiaválság megnövelheti költségvetési igényeit (akár 800 millió $) felhőszolgáltatásainak futtatásához.

„A vállalkozást működtető számunkra a vállalkozásunk megtérülését, a vállalkozás költségeit kell vizsgálnunk. Megtartottuk a konzolok árát, a játékok és az előfizetéseink árát. Nem hiszem, hogy örökké képesek leszünk erre.” – mondta Spencer. „Úgy gondolom, hogy valamikor emelnünk kell bizonyos dolgok árait, de az ünnep előtt úgy gondoltuk, hogy nagyon fontos fenntartani a jelenlegi árakat, mert a fogyasztók jelenleg bizonytalanabbak, mint már régen voltak."

A Microsoft játéküzletének hardveres oldala is meglehetősen frusztráló. Spencer elárulta, hogy a Keystone projektet annak ellenére törölték foltos a polcokon nemrég. A Microsoft Gaming vezérigazgatója ennek ellenére azzal próbálta megnyugtatni a várakozó rajongókat, hogy a vállalat a jövőben újragondolhatja ugyanezt a koncepciót. "Csinálunk valamikor egy streaming eszközt?" – mondta Spencer a WSJ Tech Live során. – Gyanítom, hogy meg fogjuk tenni, de azt hiszem, még évek múlva lesz.

Ami azt illeti HoloLens, a jövő homályos látásmód. Egy jelentésben egy Insider azt mondta, hogy „nincs útiterv, amiről beszélni kellene” a Hololens számára, mivel a Microsoft arra próbál összpontosítani Az amerikai hadsereg szerződése (amely még mindig kihívásokkal néz szembe, miután a hadsereg arról számolt be, hogy a katonai Hololens vagy IVAS fejfájást, szemfájdalmat és hányingert okozott a katonáknak). A Microsoft vezérigazgatója, Satya Nadella azt is elmondta, hogy a vállalat egy „szoftvervezérelt megközelítés" tovább metaverse ahelyett, hogy több XR-hardvert gyártanánk, ami még inkább bizonytalanná teszi, hogy a jövőben több HoloLens-eszközt látunk-e.

Végül a Microsoft továbbra is küzd azért, hogy jóváhagyást szerezzen Activision beszerzés. A cég tájékoztatása szerint ezt szeretné felhasználni a mobilpiacra való további beszivárgási tervének fokozására egy dedikált mobil Xbox alkalmazáson keresztül. Természetesen az összeolvadás a Microsoft nagyszerű játékprojektjei is születhet a jövőben, de mivel a szabályozók szerte a világon továbbra is kételkednek az ügyletben (és a Sony továbbra is kifogásokat fogalmaz meg ezzel kapcsolatban), erre egy kicsit még várni kell. 

Bővebben a témákról: felhő játék, Microsoft-Activision üzlet, xbox, Xbox Game Pass