A Software nyomást érzett a Bluepoint Games Demon's Souls remake-je után
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Az Elden Ring igazgatója, Hidetaka Miyazaki kijelentette, hogy a From Software grafikus csapata további nyomást érzett, hogy a Bluepoint Games után jól nézzen ki a játék. A Demon's Souls remake.
Az Edge Magazine legfrissebb számában, átiratában VGC, Miyazaki azt mondta: „Biztos vagyok benne, hogy a grafikai készítőink jobban érezték ezt a nyomást, mint bárki más”, amikor megkérdezték tőle, hogy a Demon's Souls remake minősége vajon további nyomást gyakorol-e a From Software csapatára.
A Software-től érthető módon nem akarja, hogy egy másik fejlesztő felmutassa, de az interjúban Miyazaki bevallotta, hogy „nem csak az Elden Ringgel, hanem az összes általunk készített játékkal. A grafikai hűséget nem tartjuk elsődlegesnek.”
Miyazaki kifejtette, hogy „amit kérünk a grafikus oldalon, az magának a játéknak a rendszerétől és követelményeitől függ, és kisebb prioritást kap a fejlesztés többi eleméhez képest”, így a játékaik nem mindig néznek ki olyan jól, mint mások ehhez képest.
„Ez mindig az a terület, ahol egy kicsit bocsánatot kérek a grafikus csapatomtól, mert tudom, hogy rendkívül keményen dolgoznak” – folytatta Miyazaki. „Rendkívül keményen dolgoztak az Elden Ringen – grafikus rendszerekkel foglalkozó csapatunk és programozóink rengeteg új funkciót dolgoztak ki, hogy a valaha készített legszebb játékokat hozzuk létre.”
Később az interjúban Miyazaki elárulta, hogy a játék hatása ellenére nem játszott Bluepoint játékokA Demon's Sous magát is átdolgozza, mivel nem szereti újra felkeresni korábbi alkotásait.
„Rengeteg régi érzelmet, sok régi emléket hoz fel, és ez egy kicsit lehengerlővé válik, és nincs kedvem tovább játszani. Tehát nem játszottam a Demon remake-jét, de nagyon örülök, hogy új megjelenést kap, ez a vadonatúj, aktuális generációs grafika.”