A BioWare egykori alkalmazottja felfedi a Mass Effect: Andromeda fejlesztésének okát

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Glassdoor egy olyan weboldal, ahol a jelenlegi és korábbi alkalmazottak névtelenül értékelik a cégeket és azok menedzsmentjét. A szolgáltatás létfontosságúvá vált azon jelentkezők számára, akik szeretnék megérteni annak a cégnek a kultúráját, ahol dolgozni szeretnének. Nos, úgy tűnik, hogy egy névtelen volt BioWare-alkalmazott felfedte a fejlesztő működési zavarát a Mass Effect: Andromeda készítése során. Az áttekintést tavaly júliusban tették közzé.

Az egykori vizuális effektus művész szerint a szimbiózis között A BioWare Edmonton és a BioWare Montreal elromlott. Sok a konfliktus és a nyugtalanító testvériség-szerű kultúra. Korábban egy nagyszerű környezet volt, tele világszínvonalú tehetségekkel, de ez azóta leromlott. Ez az egészségtelen környezet az, ami problémákhoz vezetett a legújabb játékukkal, mert sok programozó elhagyta a céget az évek során.

A művész elmondja, hogy az elmúlt 5 év során, amikor a BioWare a Mass Effect: Andromedát fejlesztette, több mint 13 előnyt veszítettek a BioWare Montrealnál. A vezetők a motoroptimalizálástól a művészetig mindenen dolgoztak. Aki nem értett egyet a vezetési stílussal, azt elengedték. Az együttműködés légköre megszűnt, ami tisztességtelen munkavégzésekhez vezetett.

Az alkalmazott azt állítja, hogy a BioWare teljesítményjavító programba bocsátotta az embereket, ami alapvetően ürügy volt a felmondásukra. Felett A BioWare-nél 10 embert sújtott ez a bürokratikus megszorítás. A vállalat a végső fejlesztési válságot is átnevezte Finaling Mode-ra. Az ebédszüneteket mindössze 30 percre csökkentették, és ez az intenzív menetrend több mint 2 hónapig tartott. Ez sok elégedetlenséget okozott, ami további konfliktusokat szült. Sok hasznot is csökkentettek, mivel a projekt olyan sokáig tartott.

Ami a legaggasztóbb a felülvizsgálatban, az a megtorlás és a zaklatás vádja. Ha egy alkalmazott megkérdőjelezi a vezetést, bajkeverőnek bélyegzik, és kiszolgáltatott helyzetbe kerülnek. Az emberi erőforrások nem segítenének, és figyelmen kívül hagynák a panaszokat.

Noha az áttekintés csak egy elégedetlen alkalmazott rémülete lehet, aki megpróbált ártani a játéknak, ez valószínűtlennek tűnik, tekintve, hogy hónapokkal ezelőtt adták ki. A bejegyzés összefügg azokkal az eseményekkel, amelyekről tudjuk, hogy a BioWare-nél történtek, különösen, ha az emberek elengedéséről van szó, mivel a BioWare fejlesztői közül sokan máshol kerestek munkát.

Megállapítást nyert, hogy a Mass Effect: Andromeda súlyos problémákkal küzd minden platformon – csak nézze meg bármelyik áttekintést. Ha bármelyik cégnél a fent leírtakhoz hasonló problémák adódnának, az mindenképpen befolyásolná a termékeik minőségét. Ha ezek a problémák valóban igazak, akkor reméljük, hogy a BioWare megoldja a vállalati kultúrával kapcsolatos problémákat, és kijavítja a Mass Effect: Andromedát azon játékosok milliói számára, akik megvásárolták.

Bővebben a témákról: BioWare, Játékfejlesztés, Mass Effect: Andromeda