Sikertelen technikai előrejelzések és hatásuk: 5 érdekes történet
6 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Mindannyian a technológia izgalmas időszakát éljük. Legyen szó vezető nélküli autókról, nagy teljesítményű okostelefonról mindenki zsebében, vagy a mesterséges intelligencia jelentős térnyeréséről. Olyan dolgok történnek, amelyeket néhány évvel ezelőtt még nem hittünk lehetségesnek. De mi a helyzet azzal a technológiával, amely soha nem jutott ki a kapun? Sikertelen koncepciók, elméleti ötletek és technológia, amit a fogyasztók egyszerűen nem akartak? Ma nézzünk meg néhányat a legfontosabb (és szokatlan) sikertelen technológiai előrejelzések közül, és a nyomukban maradt hatást.
Az 5 legjobb sikertelen műszaki előrejelzés
Mind az őrültek, mind a komoly szakértők fejéből kiragadva íme néhány kedvenc sikertelen technológiai előrejelzésem.
1. Az e-kereskedelem soha nem fogja felváltani a hagyományos kiskereskedelmet
Még a '60-as években és a 2000-es évek elején sokan kijelentették, hogy a távoli, vagy ma már online vásárlás soha nem helyettesítheti a boltba járás élményét. mekkorát tévedtek!
Mivel 2024, a Privát Internet hozzáférés szerint nagyjából Világszerte 3 milliárd ember vesz igénybe online vásárlást és az e-kereskedelem a kiskereskedelmi eladások 20%-át teszi ki világszerte.
Tagadhatatlan, hogy a vásárlás egyszerűsége és árbeli előnyei a következők amazon vonzóbbá tegye, mint a személyes vásárlásra fordított időt és erőfeszítést. Ki ne szeretne másnapi kiszállítást anélkül, hogy el kellene hagynia otthonát?
Ez anélkül, hogy megemlítené a az előfizetések kézbesítési szolgáltatásainak növekedése – az ételkészítéstől a kedvenc fandom árudig.
A hatás:
A bevásárlóközpontok, üzletláncok és különösen az anya- és popüzletágakban az eladások és a talpon maradás gyors és folyamatos csökkenése tapasztalható. Ezt tovább súlyosbította a COVID-járvány.
A Market Watch jelentése szerint, egy további 45,000 5 kiskereskedelmi üzlet zár be a következő XNUMX évben, ahol sok kiskereskedő az e-kereskedelem hatását említette hozzájáruló tényezőként.
2019 júliusában Jeff Bezos lett a világ leggazdagabb embere a nettó értéke 90.6 milliárd dollár, nagyrészt az Amazon online vásárlásának növekedése miatt.
2. A vízhajtású autó
Különc? Zseni? Összeesküvés célpontja? Ez csak néhány kifejezés a Stanley Meyer, a feltaláló vagy az állítólagos vízhajtású autó leírására.
A koncepció egyszerű volt, bár talán lehetetlen. A Water Fuel Cell állítólag képes volt rá vizet hidrogén üzemanyaggá alakítani, amivel egy autó 180 kilométert tesz meg mindössze 4 liter vízzel!
A 90-es években és még ma is hűséges követői azt állítják, hogy az olajipar leállította. A tudósok, sőt egy bírósági eljárás is csalárdnak ítélte technikai forradalmát, és őszintén szólva megsértette a fizika törvényeit.
Meyer és autója soha nem látott napvilágot, és sajnálatos módon 20. március 1998-án elhunyt, egyesek szerint rejtélyes körülmények.
Bátyja azt állítja, hogy a belga befektetők továbbra is igyekeztek finanszírozni a projektet.
A hatás:
Míg a vízhajtású autónak alig volt hatása a történelemre. Ha működött volna, elpusztíthatta volna a billió dolláros olajipart, megrázhatta volna a geopolitikát, és zöldebbé tehette volna a földet.
Ehelyett a elektromos meghajtású autó ez a legközelebb ahhoz, hogy felülmúljuk az olajat. Az vagy Károly király úgynevezett bormotoros autója – 85% bioetanol és 15% ólommentes benzin.
3. Időutazás
Az időutazás első ismert tudományos előrejelzése Albert Einsteinnek és övének tulajdonítható általános relativitáselmélet, amelyet 1915-ben adott ki.
Ha az idő nem állandó, és olyan tényezők is befolyásolhatják, mint a sebesség és a gravitáció, nagyon nagy sebességgel haladva vagy ha egy erős gravitációs mezőben (például egy fekete lyuk közelében) tölt időt, akkor azt tapasztalná, hogy az idő lassabban telik, mint aki a Földön maradt. Az időutazás egyik formája.
A 1995, Mike „Madman” Marcum betelefonált a Coast to Coast AM című népszerű rádióműsorba, azt állítva, hogy egy Jacob's létrával és ipari transzformátorokkal lopott időgépet épített.
Azt állította, hogy sikeresen küldött tárgyakat és állatokat az idők során, sőt azt állította, hogy ő maga ugrott be az időgépébe, 800 mérfölddel arrébb ébredve és két év múlva.
Marcum története azonban soha nem volt teljesen alátámasztva, és számos következetlenség és bizonyítékok hiánya támasztja alá állításait.
A hatás
Az időutazás tele van paradoxonok és etikai hatások amelyek megnehezítik egy olyan forgatókönyv elképzelését, ahol biztonságosan és etikusan lehetne használni.
Például, ha valaki visszautazna az időben és megváltoztatna valamit a múltban, az potenciálisan olyan paradoxont teremthet, ahol az időutazás eredeti oka már nem létezik.
Hasonlóképpen, az időutazás, ahogy azt a sci-fi ábrázolja, vagy olyan fura történetek, mint Marcum, teljes káoszhoz vezethet.
4. A videojátékok grafikája elérte csúcspontját
A 2000-es évek elején egyes szakértők ezt jósolták videojáték grafika stabilizálódott, és nem javulna tovább jelentősen.
A BBC-nek adott 2001-es hírhedt interjúban Bill Gates kijelentette, hogy a videojátékok alapvetően elérték grafikai csúcsukat.
Ez a kijelentés akkor hangzott el, amikor a PlayStation 2, az Xbox és a GameCube a konzolok jelenlegi generációja volt.
Ma már tudjuk, hogy a grafikus technológia gyorsan fejlődött, és a mai játékok hihetetlenül részletgazdag és valósághű grafikát tartalmaznak, amelyet korábban lehetetlennek tartottak.
A hatás:
Szerint közelmúltbeli piaci előrejelzések, a globális játékkonzol- és PC-piacon kb $ 187.7 milliárd 20242.1%-os éves növekedéssel.
A digitális konzolok piaca egyedül az körülbelül 60 milliárd dollár értékben és az előrejelzések szerint 2025-ben ezt meghaladják.
Köszönet a valaha fejlődő grafikus kártyák, a növekvő képernyőfelbontás, a jobb HDR-támogatás, valamint a szélesebb színskála, a grafika és a vizuális vonzerő csak a minőség javulását teszik lehetővé.
5. A 3D tévék a következő nagy dolog
A 2000-es évek végén és a 2010-es évek elején azt jósolták, hogy a 3D TV lesz a következő nagy dolog az otthoni szórakoztatásban.
A technológia azonban nem terjedt el széles körben. Ennek oka volt a a 3D TV-k magas költsége, a 3D tartalom hiánya és a 3D szemüveg viselésének kényelmetlensége.
Ehelyett a legtöbben hozzá fordultak nagyobb felbontású tévék vagy teljesen különálló VR technológia, nem pedig maguk a 3D televíziók.
A hatás
Ahogy a fogyasztók elvesztették érdeklődésüket a 3D TV-k iránt, a gyártók egyre csökkenő eladásokat kezdtek látni, és végül teljesen leállította a 3D-képes tévék gyártását. Ez átütő hatást gyakorolt a 3D-s tartalomgyártókra, mivel a stúdiók és a műsorszolgáltatók rájöttek, hogy már nincs nagy közönség.
A gyártók hamarosan más feltörekvő technológiákra helyezték a hangsúlyt, mint például a 4K, 8K, HDR és az intelligens TV-funkciók, hogy fenntartsák a fogyasztók érdeklődését.
A globális okostévé-piac is az előrejelzések szerint 451.26 milliárd dollárra nő a 2030.
Következtetés
Az olyan téveszméktől, mint a vízhajtású autók, a 3D-s tévékig, amelyeket a fogyasztók egyszerűen nem akartak, számos sikertelen technológiai előrejelzés született. Mi lehet a következő lépés a tech számára, és mit jósolnak most, ami soha nem fog megvalósulni?
Van bármilyen múltbeli technológiai előrejelzése vagy saját elmélete arról, hogyan fog fejlődni a technológia? Tudassa velem az alábbi megjegyzésekben!
Felhasználói fórum
0 üzenetek