Extra feldolgozási teljesítmény az Xbox One S-ben a HDR-grafikák számára fenntartva, mondja a Microsoft

Olvasási idő ikonra 1 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

xboxok

Az Xbox One S valamivel erősebb, mint a hagyományos Xbox One, de a Microsoft nem kívánja, hogy a játékok jobban teljesítsenek ezen a konzolon, mint a régebbi, nagyobb verzió.

Ellentétben a Gears of War 4 vezetője, Rod Fergusson kijelentéseivel, aki szerint az Xbox One S javítani fogja a játékok képsebességét és felbontását, a Microsoft Gamespotnak adott hivatalos nyilatkozata szerint az Xbox One S extra GPU-ja és CPU-ja ott volt, így a fejlesztők az újabb konzol HDR támogatásának használata.

„Ugyanaz az SOC-architektúránk van, mint az Xbox One ma” – mondta a Microsoft. „Azoknál a játékoknál, amelyek ki akarják használni a HDR előnyeit, a fejlesztőknek hozzáférést biztosítottunk egy kis mennyiségű további feldolgozási teljesítményhez.”

A HDR (nagy dinamikatartomány) kibővített szín- és kontraszttartományt kínál, amely a támogató TV-ken (sok újabbakon) világosabb és élénkebb grafikát kínál. A Gears of War 4 lesz az első játék, amely támogatja ezt az új funkciót.

Az Xbox One S támogatja a 4K videót és a HDR-t is, és képes most előrendelhető 300 USD-ért 500 GB-ért, 350 USD-ért 1 TB-ért és 400 USD-ért 2 TB-ért augusztusi szállítás esetén.

Bővebben a témákról: hdr, Xbox One S