Tim Sweeney, az Epic még mindig utálja a Windows Store-t
3 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Az Epic társalapítója, Tim Sweeney nem hallgatott a Windows Store-val szembeni ellenállásáról, és úgy látja, hogy ez a Microsoft által a platformra szánt alkalmazásterjesztési folyam megszerzése.
A GamesBeat csúcstalálkozón nemrégiben elmondott beszédében megerősítette, hogy nem nyugtatta meg a Microsoft azon ígérete, hogy az UWP platform nyitva volt, és még a keretrendszerrel írt alkalmazások sem kerültek bezárásra a Windows Store-ba, és a Microsoft 30%-os csökkentést jelent.
Kifejezte azt a kissé paranoiás állítást, hogy a Microsoft Windows Store lépései olyanok, mint egy béka megfőzése, és végül egy zárt ökoszisztéma lesz a vége.
"A Microsoft már egy ideje lépések sorozatát tesz a Windows ökoszisztéma bezárása érdekében" - mondta Sweeney a GamesBeat Summit rendezvényen. – Egyszerre nem tudják megcsinálni, mert ipari felzúdulás keletkezne. De egy-egy apró lépéssel megpróbálják átvinni az egészet. Az UWP egy újabb lépés ebbe az irányba.”
Sweeney úgy érezte, hogy ez gátolja az olyan innovációt, mint a VR, megjegyezve:
„A GPU forradalom ott kezdődött, jóval azelőtt, hogy a Microsoft elfogadta volna. Ha ez a Microsoft kezdeményezésére támaszkodott volna, és a Microsoft aktívan blokkolta volna azokat a külső illesztőprogramokat és alkalmazásokat, amelyek támogatják ezeket a dolgokat, amelyeket nem hagynak jóvá, ez soha nem történt volna meg” – mondta Sweeney. „A nyílt platformok ösztönzik az innovációt, és ha zárt platformmal és monopóliummal rendelkezik a kereskedelemben, az elfojtja azt.”
Nem látta a Linuxot és a Steam Machinet a Windows reális alternatívájának, megjegyezve:
„A Windows a legjobb platform a játékosok számára. Ez az egyetlen választás a vállalkozások számára. Ha nyitott platformot akarunk, meg kell küzdenünk a Windows nyitva tartásáért. A Linux nem egy reális tartalék terv.”
Nem nyűgözte le az Apple App Store sem, és megjegyezte: „… Nem hiszem, hogy az iOS legjobb 500-án kívül bárki is képes lenne üzletet működtetni a játékából. Ennek a zárt platformnak van a legjobb 20-a, és ha nem vagy benne a top 20-ban, akkor az eladások radikálisan visszaesnek. Egy alkalmazásboltja van, egy alkalmazásokat hirdető modell. Úgy érzem, ez a fejlesztők nagy százalékát megbuktatja.”
Kifogása a Microsoftba vetett alapvető bizalomhiányra vezethető vissza, mondván
„A Windows segítségével a Microsoft lehetőséget adott magának, hogy az Ön engedélye nélkül kényszerítse ki a javítások frissítését. Csak frissíteni fogja magát, és nem tudsz vele mit kezdeni. A játékszabályokat bármikor megváltoztathatják. Ezt most „sideloading”-nak hívják, mert más boltok nem hivatalosak, és ezzel letiltva indították el az operációs rendszert. Kényszerítettek egy javítást, hogy engedélyezzék. Sokat mondanak a nyitottságról, de azt akarják, hogy úgy játsszuk ezt a játékot, hogy az összes alkalmazásunkat áthelyezzük erre az új platformra, és nem árulják el, hogy mik a szabályok. A szabályok változtatásának jogát fenntartják. Nem hiszem, hogy a mi javunkra változtatják. Ez az én félelmem.”
Érdekes módon az Epic az ellenvetései ellenére éppen kiadta a Shadow Complexet a Windows Store-ban, ami azt mutatja, hogy a végén a pragmatizmus győzhet.
Tekintettel arra, hogy a Microsoft hajlamos drámai változtatásokra, különösebb konzultáció nélkül, úgy gondolom, hogy nagy horderejű, szókimondó iparági vezetőkre van szükségünk ahhoz, hogy a Microsoft őszinte legyen.
Hol ülnek olvasóink ezen a vitán? Tájékoztassa velünk lent.