Az Epic Games vezérigazgatója elmagyarázza, miért adták el a Gears Of War franchise-t a Microsoftnak
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Az év elején a Microsoft bejelentette, hogy a Microsoft Studios megszerezte a „Gears of War” franchise jogait az Epic Games-től. Az ügylet az összes meglévő és jövőbeli játékhoz, szórakozási élményhez és árucikkhez való jogot foglalta magában. Ezenkívül az új vancouveri Black Tusk Studios átveszi a „Gears of War” franchise fejlesztését a Microsoft nevében. Tim Sweeney, az Epic Games vezérigazgatója a Gamespotnak nyilatkozva elmagyarázta, miért adta el a stúdió a Gears of War franchise-t. Röviden: megunták ezt a franchise-t, és izgalmasabb terveik voltak a jövő játékaival kapcsolatban. Annak ellenére, hogy szerették a franchise-t, új irányba akartak lépni.
„Hosszú folyamaton mentünk keresztül, hogy kitaláljuk, milyen játékokat fogunk építeni az Epicnél a jövőben világszerte, és arra a következtetésre jutottunk, hogy nem fogunk több Gears of Wart építeni.”
„A Gears alapértékei valóban a nagy eseményalapú, egyjátékos konzolos játékokhoz kötődnek, fantasztikus borítómechanikával és egyéb dolgokkal, amelyek nem igazán tükröződnek az online játékok, valamint a kompetitív és kooperatív többjátékosok jövőbeli megközelítésében. " hozzátette. „Mivel nem terveztünk több Gears-játékot, csak hagyjuk, hogy egy évtizedig vagy még tovább a polcon üljenek, hátha lesz valami értéke a jövőben.”
Sweeney kifejtette, hogy jobb, ha a Gears of War a Microsoft kezében van, mint ha kihasználatlanul ül az Epic Games polcán. „Nem mi akartuk megépíteni, és rájöttünk, hogy a világ több Gear of Wart akar” – mondta.
Olvass tovább az alábbi linken.
Forrás: Gamespot