Az Epic CTO szerint az Xbox Series X és a PS5 "filmminőségű grafikát" fog készíteni
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Gaming életre szóló célja, hogy életszerűvé tegyefilmminőségű grafika” – az Epic Games műszaki igazgatója, Kim Liberi szerint ez a generáció végre megvalósul.
A Hivatalosnak adott interjúban PlayStation MagazinLiberi kifejtette, hogy a nemrég bemutatott Unreal Engine 5 a szoftver Nanite technológiája révén segít a fejlesztőknek a vizuális hűség ezen állapotának elérésében.
Az Epic Nanite technológiája egy céltudatosan megtervezett dinamikus szoftver, amely teljes „filmminőségű” 3D-s eszközökön alapuló LoD-okat hoz létre a játékokhoz, ami kulcsfontosságú időmegtakarítási módszer, amely segít csökkenteni a „fenntarthatatlan” játékipar.
„Egy életre szóló álmom volt, hogy a valós idejű számítógépes grafika, és különösen a játékok olyan hihetőek és valósághűek legyenek, mint egy film” – mondta az Epic technológiai igazgatója, Kim Liberi.
„A következő generációs grafika és feldolgozási teljesítmény nemcsak magával ragadóvá teszi a játékokat, hanem teljesen új játékmeneti koncepciókat is lehetővé tesz, amelyek kihasználhatják a teljesen dinamikus környezet és világítás, a sokat javított fizika, az intelligensebb mesterséges intelligencia és a gazdagabb többjátékos élmény előnyeit.”
Az Epic CTO kifejtette, hogy az Unreal Engine evolúciója a filmgyártással együttműködve – lehetővé téve valós idejű 3D-s szettek készítését olyan műsorokban, mint a The Mandalorian – lehetővé tette a fejlesztő számára, hogy mindkét médiumhoz közelítsen.
"A filmipar sok éven át kísérletezett az Unreal Engine-vel előzetes megjelenítés és filmes felvételek tervezése érdekében, majd tavaly Jon Favreau és LucasFilm megtette az ugrást, hogy az Unreal segítségével végső képpontokat generáljon a kamerán belüli vizuális effektusokhoz a The Mandalorian" ő mondta.
„Még mindig fennáll az a kihívás, hogy a filmipar szinte végtelenül összetett eszközöket hoz létre, és a valós idejű tartalomhoz egyszerűsített poligonhálókra és normál térképekre van szükségünk. Az Unreal Engine 5 új, áttörő technológiájával, a Nanite-tal eltávolítottuk az akadályokat.
"Most már teljes minőségű filmes eszközökkel is létrehozhat környezetet, és a motor elvégzi az összes nehéz teherbírást, ami valóban fotorealisztikus eredményt eredményez."