Az Epic CTO szerint az Xbox Series X és a PS5 "filmminőségű grafikát" fog készíteni

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Epic CTO Unreal Engine 5 UE5 Epic Games PS5 Xbox

A Gaming életre szóló célja, hogy életszerűvé tegyefilmminőségű grafika” – az Epic Games műszaki igazgatója, Kim Liberi szerint ez a generáció végre megvalósul.

A Hivatalosnak adott interjúban PlayStation MagazinLiberi kifejtette, hogy a nemrég bemutatott Unreal Engine 5 a szoftver Nanite technológiája révén segít a fejlesztőknek a vizuális hűség ezen állapotának elérésében.

Az Epic Nanite technológiája egy céltudatosan megtervezett dinamikus szoftver, amely teljes „filmminőségű” 3D-s eszközökön alapuló LoD-okat hoz létre a játékokhoz, ami kulcsfontosságú időmegtakarítási módszer, amely segít csökkenteni a „fenntarthatatlan” játékipar.

„Egy életre szóló álmom volt, hogy a valós idejű számítógépes grafika, és különösen a játékok olyan hihetőek és valósághűek legyenek, mint egy film” – mondta az Epic technológiai igazgatója, Kim Liberi.

„A következő generációs grafika és feldolgozási teljesítmény nemcsak magával ragadóvá teszi a játékokat, hanem teljesen új játékmeneti koncepciókat is lehetővé tesz, amelyek kihasználhatják a teljesen dinamikus környezet és világítás, a sokat javított fizika, az intelligensebb mesterséges intelligencia és a gazdagabb többjátékos élmény előnyeit.”

Az Epic CTO kifejtette, hogy az Unreal Engine evolúciója a filmgyártással együttműködve – lehetővé téve valós idejű 3D-s szettek készítését olyan műsorokban, mint a The Mandalorian – lehetővé tette a fejlesztő számára, hogy mindkét médiumhoz közelítsen.

"A filmipar sok éven át kísérletezett az Unreal Engine-vel előzetes megjelenítés és filmes felvételek tervezése érdekében, majd tavaly Jon Favreau és LucasFilm megtette az ugrást, hogy az Unreal segítségével végső képpontokat generáljon a kamerán belüli vizuális effektusokhoz a The Mandalorian" ő mondta.

„Még mindig fennáll az a kihívás, hogy a filmipar szinte végtelenül összetett eszközöket hoz létre, és a valós idejű tartalomhoz egyszerűsített poligonhálókra és normál térképekre van szükségünk. Az Unreal Engine 5 új, áttörő technológiájával, a Nanite-tal eltávolítottuk az akadályokat.

"Most már teljes minőségű filmes eszközökkel is létrehozhat környezetet, és a motor elvégzi az összes nehéz teherbírást, ami valóban fotorealisztikus eredményt eredményez."

Bővebben a témákról: epic Games, next-gen, PlayStation 5, PS5, Unreal Engine 5, xbox, Xbox sorozat X

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *