Dungeon Stalker: Ingyenes kiadás érhető el!

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A legújabb Pansoft játék, amely ingyenes hirdetés alapú módban jelenik meg a Dungeon Stalker, egy valós idejű első személyű dungeon crawler, amely több mint 100 pályával biztosan sokáig szórakoztat!

A játék fő célja, hogy különféle kazamatákba kalandozzon, szörnyekkel harcolva és rejtvényeket megoldva. A királynő, a játék utolsó „főnöke”, úgy gondolják, hogy a 15. emelettől a börtön mélyén lakik.
Miután megölték, a játék befejezettnek minősül, de semmi sem akadályozza meg a játékost abban, hogy újra betöltse a karaktert, és folytassa a kalandozást a zsákmány móka kedvéért (ami egyre jobb lesz, a szokásostól a ritkán át a legendásig) vagy az online ranglisták élére kerülni.
A játékosnak lehetősége van arra is, hogy feltámasztson egy meghalt karaktert, amennyit csak akar: az egyetlen hátránya, hogy a feltámasztott karakter előrehaladása nem jelenik meg az online ranglistákon.

A játékos a csőcselék leölésével és rejtvények megoldásával szerez tapasztalatot. Egy adott mennyiségű exp után új szintet kap. A játékos minden szinten 3 ügyességi pontot kap, amelyekkel javíthatja karakterének statikáját. A statisztikákat buffolással vagy nem mindennapi, ritka, epikus vagy akár legendás szintű elvarázsolt tárgyak beszerzésével is lehet javítani.
Kalandozáskor a játékosnak figyelnie kell az étel- és vízszintjét is. Az éhezés leállítja az egészség regenerálódását, és lassú halálhoz vezethet.
Szerencsére néhány különleges varázslat lehetővé teszi a játékos számára, hogy vizet és ételt varázsoljon.

A kazamaták futás közben jönnek létre, előre elkészített sablonok és véletlenszerű elhelyezés keverékével. A kazamaták nagy részei előre meg vannak építve egy belsőleg létrehozott szerkesztő segítségével. A játékmotor ezután kiválasztja az egyes sablonokat, és véletlenszerűen kiválasztja, hogyan kombinálja az egyiket a másikkal a végső szint létrehozásához.
Ez a megközelítés egy kazamatához vezet, amely rejtvényeket, rejtvényeket, karokat és kulcsokat tartalmazhat anélkül, hogy feláldozna néhány meglepetés elemet és az újrajátszhatóságot.

A harc valós időben történik. A játékos időzítheti a csőcselék támadását, hogy bemozduljanak, vágjanak és visszaesjenek. Az ellenségek szabadon mozoghatnak a kazamatában, és követhetik a játékost. Az ellenség típusától függően néhányan eltévednek a börtönben, vagy egyszerűen nem követik a játékost egy idő után.
A harc elől való menekülés jó módja a túlélésnek, de gyakran több ellenséggel való találkozáshoz is vezethet 🙂

A varázslás képességét csak egy varázskönyv felszerelésével lehet megszerezni. A varázslat ezután úgy történik, hogy különböző rúnák kombinálásával jeleket hoz létre a képernyőn. A különböző kombinációk különböző varázslatokhoz vezetnek, amelyek támadástól, debufftól, gyógyulástól és bufftól eltérőek lehetnek.

A kazamatákon keresztül haladva a játékos olyan tekercseket találhat, amelyek utalhatnak a különböző rúnák megfelelő sorrendjére egy adott varázslathoz.

Az új varázslatokat nem szintezéssel lehet megtanulni: minden varázslat elérhető a játékos számára az elejétől a keresésig és a kísérletezésig!

Nézz meg néhány hasznos varázslatot itt: Dungeon Stalker School Of Magic a Youtube-on!

A fejlesztő aktívan megvitatja és elfogadja a funkciókat és kéréseket a címen a játék Facebook oldala, ezért mindenképpen nézd meg!

Lehet letölteni Dungeon Stalker, ingyenes kiadás itt.

További képernyőképek megtekintése a szünet után.







Bővebben a témákról: játék dungeon crawl rpg szerepjáték varázslatok varázslatos közelharc roguelike