A Dragon Quest XI S áttekintése: Fantasztikus játék, amit még nem fejeztünk be

Olvasási idő ikonra 5 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Mivel közel 40 órányi játékidő áll rendelkezésre, nincs mód arra, hogy időben képesek legyünk befejezni a Dragon Quest XI S-t erre a felülvizsgálatra. Annak ellenére, hogy a játékkal eltöltött idő nem vezetett minket a befejezéshez közel, a Square Enix tizenegyedik fővonalas bejegyzése ikonikus JRPG sorozatukban olyan cím, amelyet teljes szívvel ajánlunk.

A tavalyi Nintendo Switch végleges verzió alapján a Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age Definitive Edition valahogy sokkal nagyobb játék, mint amúgy is hosszúkás címe. Noha grafikai minősége észrevehetően elmarad a 2017-es eredetitől, ennek a kibővített újbóli kiadásnak jóval nagyobb felbontás és duplázott képkockasűrűség származik, mint a Nintendo Switch verzióban.

Pozitívum, hogy a Dragon Quest XI S grafikus leminősítése nem eredményez rossz kinézetű címet, messze attól. Valójában Erdrea világa még mindig hihetetlenül néz ki. Akira Toriyama, a Dragon Ball alkotójának imádnivalóan furcsa szörnytervei és egy gazdag fejlett világ pompásan leleményes kikapcsolódása mellett ezek a leminősített látványvilág bizonyítják, hogy a tökéletes esztétika meghaladja a csúcskategóriás grafikákat. Igen, a következő generációs indítás közepette kissé elavultnak tűnhet bizonyos sáros textúrák és észrevehető háttérzavarok tekintetében, de ez még mindig ünnep a szemnek.

Szép szagú Dragon Quest XI S zombi
A Dragon Quest XI S végig furcsa. Ez az egyik legbájosabb játék, amit valaha játszottam.

A Dragon Quest régi törzskönyve, mint a lényegre törő JRPG franchise, könnyen érezhető, hogy csak néhány órát nyerhet ebben a végtelennek tűnő kalandban. A készítés ellenére nagyon kevés változás a JRPG hagyományos képletéhez képest, a Dragon Quest XI S teljesen magával ragadónak érzi magát, még akkor is, ha a hagyományos körön alapuló harci rendszer kipróbált és igaz jellegéről van szó.

Mint ilyen, a Dragon Quest XI S megtévesztően egyszerűnek érzi magát, amikor először belemerül. A története azt látja, hogy a legendás Világítótorony reinkarnációjának szerepét vállalja, hat színes mágikus gömböt gyűjtve megmenti a világot egy gonosz Démonur terveitől. Harci rendszere eredetileg egy négyes számú pártrendszer szerint tűnik, amikor szörnyekkel harcolsz a műfaj évtizedeitől elvárható tipikus harci stratégiákkal.

Sárkány küldetés XI S
Lehet, hogy megpróbálja megmenteni a világot, de mégis pózolhat párjával disznóruhában.

Ez még csak a Dragon Quest XI S kezdete. Minél többet merül el ebben a szeretettel változatos világban, harcol az ellenségek hatalmas állatállományában, találkozik az azonnal szerethető karakterekkel, és tovább vizsgálja a bonyolultságait, rájössz, hogy ez egy olyan játék, csak minőségileg mászik már a kezdetektől fogva.

Lényegében ez egy régi iskolai tapasztalat, amely megtanulta, hogy csak a modern dizájnfilozófiákat alkalmazza a javára, ahelyett, hogy megpróbálna létrehozni egy játékot, amelyre a modern AAA design számít. Ez nem a Final Fantasy XV, egy játék, amelyet természetellenes terhelés érzett próbál Az a RPG, amelyre a játékosok számítottak, ez csak egy modern Dragon Quest játék, és ez rendben van. Tulajdonképpen több mint rendben van, zseniális!

Valójában a Square Enix odáig jutott, hogy ebbe az átdolgozásba belefoglalta a Dragon Quest XI teljes átalakítását, amely lehetővé teszi, hogy az egész kalandot játszhassa, miközben az SNES RPG versenyez spritekkel, véletlenszerű találkozásokkal, MIDI zenével és nincs hangjáték. A fő játék, a Tickington tetemes oldalsó része még azt is látja, hogy a sorozat múltbeli játékainak retro stílusú eseményeit fedezi fel, hogy korrigálja az idő menetét.

Az egyetlen igaz panasz a Dragon Quest XI S kapcsán meglehetősen ellentmondásos: a zenéje. Míg az itt szereplő szimfonikus hangszerelések sokkal jobbak, mint az eredeti játék MIDI-számai - amelyekre valamilyen okból átválthat a játékban - valójában nincs elég egyedi zene az egész játék feltöltésére. Ugyanazokat a dalokat gyakran használják fel újra, valószínűleg nem a Square Enix hibájából, és valóban vékony.

Ezzel a Dragon Quest XI S egy szerelmes levél a JRPG-knek, amely arra is készteti Önt, hogy végigjátssza az egyiket. Míg a játék megírásakor még nem fejeztük be a játékot, teljes szívvel ajánljuk, hogy merüljön el egyenesen ebbe az azonnal szerethető RPG-kalandba. Az utazás mindig mozgalmas, a karakterek elbűvölőek, a játék lenyűgöző. Ha olyan RPG-t szeretne, amely egy ideig tart, szerezze be ezt. Ha egy Xbox gamer az Xbox Game Pass használatával, azonnal töltse le.

Placido is:

Ha a hátralévő mintegy hatvan óra ugyanolyan minőségben folytatódik, mint a már megtapasztalt negyven, akkor majdnem tökéletes pontszámot adunk neki. Azonban még nem fejeztük be, így nincs pontszám az Ön számára.

Bővebben a témákról: dragon Quest, Dragon Quest XI S, JRPG, Nintendo Switch, ps4, PS5, négyzet alakú enix, xbox, Xbox Game Pass