Dragon Ball Z: Kakarot áttekintés: A kívánságod teljesül

Olvasási idő ikonra 4 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Dragon Ball Z Kakarot 2. kép

Nagyon sok Dragon Ball Z játék létezik – nagyon sok. A NES-től a Nintendo Switchig minden játékplatformot megtiszteltek legalább egy Dragon Ball játékkal; Egy népszerű játékplatform leggyakrabban számos játékot kínál az anime-jelenség alapján.

A Dragon Ball Z: Kakarot a harmadik DBZ-játék Xbox One-on és PlayStation 4-en, a hihetetlen, rajongói szolgáltatásokkal teli Xenoverse és Xenoverse 2 után. A fent említett címek időutazós kalandjaitól eltérően a Kakarot visszatér az alapokhoz, és egyszer ismét bemutatja a játékosoknak az általunk ismert és kedvelt standard DBZ történetet.

Az a narratíva visszatorlódása, amelyet három évtized alatt többször is belefúrtak a játékosok fejébe, Kakarot vonzerejének kezdeti hátulütője. Míg a Naruto Ultimate Ninja Storm fejlesztői, a CyberConnect 2 – minden korábbi játékhoz hasonlóan – a DBZ intenzíven kreatív világának újrateremtését sikerült elérnie, nehéz végigvinni egy olyan történetet, amellyel már több tucatszor játszottál a múltban.

A Dragon Ball világa valóban él. A polgárok kapszulaautókkal közlekednek, dinoszauruszok kószálnak a vadonban.

Szerencsére Kakarot többet tesz annál, mint egyszerűen újraalkotni az anime ikonikus pillanatait egymás utáni harcok sorrendjében, bár a játék nagy része ez. A történetívek közötti kis helyeken felfedezheti a Dragon Ball világát a szeretettel újraalkotott nyitott központokon keresztül, ahol a játékosok megtapasztalhatják az alapvető mellékküldetéseket, harcolhatnak az erős ellenségekkel, összegyűjthetik a Dragon Balls-t, hogy megidézhessék Shenront, és erőforrásokat gyűjtsenek.

Még mindig hihetetlenül csupasz, és a játék számos rendszere a fő harcokon kívül rosszul van megmagyarázva és szükségtelenül zavaró. Vannak ételek, amelyeket meg kell főzni, a közösségi táblákat meg kell tölteni elhanyagolható statisztikákkal, képzésekkel, anyagokkal, üzletekkel és egyebekkel; noha ezek a rendszerek mélyebb élményt nyújtanak, túlságosan rosszul tanítják őket ahhoz, hogy zökkenőmentesen integrálhatók legyenek.

Valaki kérem mondja el, mi folyik itt.

Szerencsére az alapvető harci rendszerek, amelyek Kakarott összekötik, szeszélyesen élvezetesek. Akira Toriyama univerzumának 3D-s arénája soha nem érezte magát ennyire nyitottnak és egyben részletesnek, gyakran, de nem mindig, visszahozva a Dragon Ball játékokba beépített nyolcfokos mozgást.

A harc meglehetősen egyszerű, és a Xenoverse-en belüli rengeteg testreszabási lehetőséggel ellentétben sokkal egyszerűbb, mint a korábbi játékok. A CyberConnect 2 Naruto-játékaihoz hasonlóan a Kakarot is sok vizuális virágzást tartalmaz; A csaták hatalmas, kiterjedt környezetekben zajlanak, hatalmas energiatámadásokkal, amelyek átható fényekkel töltik meg a képernyőt. Ha Ön olyan ember, aki még soha nem tapasztalta a Dragon Ball Z-t, Kakarot olyan DBZ, amilyen csak lehet.

Ha már tapasztaltad a DBZ sztorit, akkor tudni fogod, mit takar a fő történet. Itt van Radditz, egy baromság.

Azok számára, akik soha nem léptek kapcsolatba az ikonikus animesorozatokkal, a Kakarot könnyen az egyik legjobb módja annak, hogy beugorjanak. A többi Dragon Ball játéktól eltérően a Kakarot lehetővé teszi a játékosoknak, hogy végre elmélyüljenek a tényleges világban, amely összekapcsolja a több sorozatot. Ez egy elképesztően kreatív és vibráló világ, amely gyakran háttérbe szorul ahelyett, hogy hagynák boldogulni. A csak DS-re készült Dragon Ball Origins és annak folytatása mellett a Kakarot az egyetlen játék, amely valóban újrateremti Toriyama alkotásainak világát.

De a részletekre való odafigyeléssel Kakarot legnagyobb hibája következik. Míg a fetch-quest nehéz mellékküldetések lehetővé teszik az anime néhány legnagyobb mellékszereplője számára, hogy visszatérjenek, mégsem élhetünk át olyan fontos pillanatokat, amelyeket ezek a játékok gyakran figyelmen kívül hagynak. Goku utazása a Snake Way-n még mindig hiányzik, ahogy az ott lezajló kanonikusan furcsa események sem, és a többi, ugyanolyan jelentéktelen pillanat még mindig nem szerepel itt. Egy olyan játékhoz, amely a Dragon Ball Z harmincadik évfordulóját ünnepli, nem alkalmazkodik sokkal jobban, mint elődei.

Bár Dragon Ball Z történetének ezen pillanatainak elutasítása felkavaró, Kakarot még mindig jól játszik. Ez a Dragon Ball Z játék, amire mindig is vágytunk; szemölcsök és minden, a Kakarot az anime egyik legnagyobb show-jának ballisztikus és erőteljes adaptációja. Csakúgy, mint ahogy a CyberConnect 2 Naruto játékai hatalmasat fejlődtek, mire a negyedik és egyben utolsó bejegyzés megjelent, a Kakarotnak is csak minimális finomításra van szüksége ahhoz, hogy a DBZ egyik legnagyobb játékává váljon.

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *