Doom Eternal recenzió: Hektikus, pokoli és borzasztóan élvezetes

Olvasási idő ikonra 6 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Doom Eternal ismertető banner

Doom Eternal ismertetőnket a játék teljes befejezése után írtuk a játék Ultra Violence nehézségi fokára vonatkozóan. A Doom Eternal felülvizsgálatát Xbox One X-en végeztük.

Ha azt mondanád, gyere vissza 2013-ban, hogy ez a generáció azt látná, hogy az első személyű lövöldözős filmek visszatérnek a frenetikus retró élményekhez, miközben színesek voltak, akkor azt mondanám, hogy hagyd abba a szarozást. Doom 2016 ez volt az álom megvalósításának kezdete: az id Software ikonikus „first-person-shooters” formájához való visszatérés egyben az FPS bemutatásának gyakran félreeső módszerének a visszatérése is volt.

Ha azt gondolta, hogy a 2016-os visszatérés a démonokkal fertőzött UAC-hoz az igazi visszatérés a Doomhoz, akkor még nem játszottál úgy, mint a Doom Eternal. Míg négy évvel ezelőtt egy picivel kedveskedtünk annak, amilyen lehet a sorozat – hátborzongató harcokkal és heves metalokkal kiegészítve –, addig az Eternal erősítőjét nem csak tizenegyre, hanem már túl is hajtottuk.

Míg a démonmészárló Doom Slayer utolsó kiruccanása azzal ért véget, hogy a dühöngő tengerészt visszaküldték a pokolba, az Eternal ehelyett azzal kezdődik, hogy mindenki kedvenc dühös embere küzd meg a démonhorda felemelkedésével a Földön. Azonnal kezdődik: néhány lineáris ösvény folyamatos átfutása után a nyílt harci arénák elkezdik mutatni dühös arcukat.

Az Eternal első harci arénája minden bizonnyal a legkisebb, de hektikus első benyomást kelt. Idősebb testvéréhez képest ez a kezdő rész olyan, mint a Doom 2016 játék közbeni gore fészke. Vannak implikációk, zombikatonák és még egy Anachnotron is. A játék elején az Eternal nem bír ütésekkel, és ahogy a játék folytatódik, az arénák egyre nagyobbak, népesebbek és keményebbek lesznek.

Ez nem azt jelenti, hogy a Doom Eternal valaha is túl nehézzé válik. A teljes kampányt végigjátszottuk az Ultra Violence-en, a kemény mód e sorozatának változatán. Ahogy a démon ellenségek hordája kibővül Pinkies, Mancubi, Cacodemons, Tyrants, Archvilles és még sok mással, a fegyverarzenálod is bővül velük.

Ahogy gyorsan kicsúszik az edzési szintről, a Doom harca az ultra erőszakos lövöldözés beszédes megjelenítésévé válik groteszk homogenizált környezetek közepette, amelyek alapkialakítását a Pokol megállíthatatlan fertőzése nyomasztja. A 2016-os év erős magja lefekteti azt a megingathatatlan harci alapot, amelyre az Eternal vidáman épít, hogy megalkossák a legjobb lövöldözőt, amelyet ez a generáció látott.

Minden harci aréna többé nem egy gyönyörűen megkoreografált táncnak tűnik; minden egyes küzdelem inkább a szabad formájú harci parkour dicsőséges megjelenítéséhez hasonlít, ahogy sietve rohansz, hogy a másodperc töredéke alatt változtass irányod és közeledj. A kettős ugrás, a mantírozás, a lendületes kitérő, a falmászás és a majomrúd-lengés alapvető mozdulataid folyamatosan használatban vannak, miközben hatalmas démoni háborúzónák körül korcsolyázol, és elrobbanod a folyamatosan közeledő veszélyt.

Minden fegyver, a sörétes puskától a plazmapuskán át a rakétavetőig, felaprítja az ellenségek húsát. Minden golyó, amely a démonok megkeményedett húsa ellen robban, elvesz egy darabot a célpontjából. Végül, ahogy a nagyobb, egészségesebb célpontok kerülnek a középpontba, testük rémisztő sétáló tetemekké válik. Ez egy hátborzongató, barbár kiegészítés, amelyet soha nem kellett hozzá, de sokkal zsigeribbé teszi a harcot.

Számos új eszköz van kéznél az alapvető fegyverzeten kívül, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a harc mindig ad valamit. A lendületes dicsőséggyilkosságok visszatértek, hogy megjutalmazzák Önt a harc közbeni egészséggel, a láncfűrész pedig visszatért, mint alapvető módja annak, hogy rengeteg lőszert szippantson el ellenségeitől. A Doom Slayer egy vállra szerelt ágyúval is fel van szerelve, amely gránátokat, tüzet és jégbombákat is lő; az utóbbi kettő páncéllal és egészséggel jutalmazza.

Sok mindent kell mindig a fejedben tartania, és korán kissé fennhéjázónak tűnhet, de ha megszokja az egyes fegyverek minden típusú ellenség elleni használatát, valóban olyan természeti erőnek érzi magát, amelyet a démonseregnek kellene. csak félniük kell, rettegniük kell.

Minden egy végső szintbe torkollik, amely olyan érzés, mint egy Doom játéknak kell. Elszabadult a pokol: lövöldözés, fém, tűz és sikolyok kakofóniája táplálja megállíthatatlan dührohamodat. Erőteljesnek érzed magad: több órányi riasztás után a játék tudja, hogy ekkorra a harc mesterévé vált.

Annak ellenére, hogy a Doom Eternal mennyiben forog a körül, hogy minden ellenséget dicsőséges részecskékre robbantson, ez nem egy olyan cím, amely csak a harcról szól. Minden szinten van egy kis titkok gyűjteménye, amelyeket megtalálhat az extra életektől a gyűjthető játékokig és még csalási kódokig. Ha a harc nem volt elég kifizetődő számodra – ami az is –, a felfedezés minden bizonnyal sokkal jobban értékeli majd az összes helyszínt, mint azokat, amelyeken csak áttörnek.

A kinyitható jelmezek a gyűjthető tárgyak krémje. Noha a Doom Eternal áttekintése során ennél több ruhát kaptunk, nem akarjuk elrontani őket.

A felfedezés során extra életeket szerezhetsz az azonnali újraszületésért, megtalálhatod a Sentinel akkumulátorokat a jelmezek feloldásához, a fegyvermódosításokat pedig az erős alt-fire módok feloldásához fegyveredhez. Ha a Doom Slayeredet a természet megállíthatatlan erejévé szeretnéd tenni, találhatsz rúnákat, Preator Pontokat és Őrszemkristályokat, hogy növeld harci képességeidet. Ha volt egy negatívum, a Doom Eternalnak túl sok gyűjthető Preator Pontja van. Olyan sok van, hogy biztosan marad néhány a frissítési fa befejezése után anélkül, hogy mindegyiket felvenné.

Azok számára, akik nagyobb kihívásokra vágynak, a lelkes felfedezők opcionális időzített tűzharcokkal és extrém Slayer Gates-ekkel jutalmazzák, amelyek szinte traumatikus intenzitást kínálnak. Mindig lesz még valami, amit a játékosok kipróbálhatnak. A Doom Eternal mindenek közepette azoknak a játékosoknak készült, akik szeretnek jutalmat kapni.

A Doom Eternal az id Software ikonikus első személyű lövöldözős sorozatának igazi visszatérése. Ha úgy gondolta, hogy a Doom 2016 a klasszikus FPS-játék végső visszatérése, nézze meg újra. Az Eternalhoz képest a 2016-os kemény harc csak kis lépésekből állt. Ez a Doom visszatérése: Éljen a Doom Eternal!

Ha tetszett a Doom Eternal áttekintésünk, írjon megjegyzést alább. Ha a Doom Eternal áttekintésünk arra késztette, hogy felvegye a játékot Xbox One-on vagy az Amazonon keresztül, fontolja meg a társult linkek használatát itt és a itt

Bővebben a témákról: Bethesda, Bethesda Game Studios, Végzet, DOOM 2016, DOOM Örök, id Szoftver, xbox egy, Xbox One X

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *