Deathtrap Dungeon: Az interaktív videó kaland áttekintése: nem igazán találta el a marsant

Olvasási idő ikonra 4 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Deathtrap Dungeon 1

A Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure a régi időkre emlékezik vissza, ahol a válasszon saját kalandjátékokat a papír archaikus technológiáján keresztül fedezték fel. A korral fejlődve, a Branching Narrative fejlesztője papírt cserélt videóra az Ian Livingstone klasszikus játékkönyv elektronikus újramondása.

A Deathtrap Dungeont Full Motion videojátéknak nevezni egy kicsit hamisság ahhoz képest, amit várna. Nem fogod végignézni a viszontagságokat legyőző kalandjaid eljátszott jeleneteit a nyüzsgő börtönben, ami egészen biztosan halálcsapda. Ehelyett Eddie Marsan (The World's End) Full Motion Video bravúrjaival kényeztetnek, ahogy hátradől egy kényelmes bőrfotelben, miközben elmeséli a meséjét.

Deathtrap Dungeon 1
Akarlak! Hogy bejussak a börtönömbe.

Nem sok pillantást vethetsz a Deathtrap Dungeon fizikai világába. Mivel csak egy kezdetleges térkép kíséri az alkalmankénti hangulatos, kézzel rajzolt látványelemeket, meg kell tennünk, amit Livingstone kalandkönyve kért a játékosoktól egészen 1984-ben: képzeljük el.

Míg a mesekönyv narrációja kiábrándítóan laposan indul, Marsan szinte az összes monoton intonációt adja, mintha valaki felolvasna a bevásárlólistájáról, nem kell sok idő ahhoz, hogy a narráció egy teljes nyolcvanast adjon a helyszín és a szereplők változatos, érzelmes olvasatává. amitől a világ valóban életre kel. Ahogy az elvárható Marsan színészi tehetségétől.

Deathtrap Dungeon 3
A játékban található műalkotás ritka, de igazi csemege.

Teljesen belekötve a narratívába, és beengedve magát a börtönbe, itt az ideje, hogy elkezdje meghozni azokat a döntéseket, amelyek lehetővé teszik a saját kalandok kiválasztását. Elkeserítő módon a Deathtrap Dungeon egyenesen 1984-ben született, ahol az alkotók víziója uralkodott. Ez pontosan azt jelenti, amit Ön gondol: a megfelelő döntések meghozatala nem mindig jelenti a leglogikusabb döntések meghozatalát.

Ha olyan döntésekkel kell szembenéznie, amelyek erőt adnak Önnek, miközben sajátmá alakítja a történetet, ehelyett tehetetlennek érzi magát. Anélkül, hogy önmaga Ian Livingstone lennél – ahogy a lakosság nagy részét átkozzák –, elakadsz a találgatásban, hogy mit kívánatos igaza van. A legjobb eredmény gyakran próba-hibán alapul; nem olyan érzés, mintha a saját kalandodon lennél, hanem Livingstone víziójára vadászol.

Furcsa módon a játék elég kíméletes ahhoz, hogy a térképen minden találkozáskor mentési pontokat adjon, így lényegében visszalapozhat, ha olyan eredménnyel szembesül, amelyik nem tetszik. Annyi egyedi döntéssel, amelyek azonnali halált okoznak, te vagy ösztönözni hogy megtakarítson söpredéket az utazás során, ahelyett, hogy egy lenyűgöző, lapozgató kalandban élvezné.

Deathtrap Dungeon 4
Dicséret illeti a mentési pontokat és a futást megmentő dicsőségüket!

Egy kaland aligha lenne teljes szörnyek és rémségek nélkül, amelyek megkérdőjelezik az erődet, így szerencsére a Deathtrap Dungeon tömegesen tartja őket. Sajnos azonban ezekkel a szabálytalankodó vadállatokkal való küzdelem megdöbbentően unalmas.

A harc minden fordulójában számítógéppel dobott kockák kerülnek Eddie Marsan arcára. Játékosként abban a kifürkészhetetlen örömben lehet részed, amikor végignézed a dobásokat, és szurkolsz a számítógépen, amint az az Ön hozzájárulása nélkül működik. Egy csepp irányítást sem tud a kockadobásban a harci hiányérzet; nincs befektetés a tekercsbe. Mivel a számítógép végez minden munkát, miért törődne azzal, hogy mi történik? Végül is nem tehet mást, mint megvárja az eredményeket.

Szerencsére minden támadás után van egy kis megmentő elbeszélés, amely zsigeri részletekkel megindítja a képzeletét. A párbeszédnek még ezek az örömei is gyorsan ismétlődni kezdenek, mivel szörnyenként csak egy válasz van, ami tovább növeli a korábban látott és hallott harcot.

Deathtrap Dungeon 2
Intenzív számítógépes kockadobás!

Végső soron a Deathtrap Dungeon: The Interactive Video Adventure kevésbé játék, sokkal inkább interaktív könyv, talán tökéletes arra, hogy egy nyílt tűz mellett kucorodjunk össze, és úgy helyezkedjünk el benne, mint egy jó könyvben. Még az átfogó kalandot és a játék 1984-es logikájából fakadó frusztrációkat is megzavaró harcok ellenére az írás és a kiváló teljesítmény egy fantasztikus magával ragadó világot hoz létre, amely lelkesen keresett találkozásokat, hogy jobban élvezhessem a magával ragadó történetet, miközben eléri a nosztalgikus rést.

További MSPoweruser-értékelésekért, ellenőrizze itt. Ha meg akarod nézni a játékot, ellenőrizze itt.

Bővebben a témákról: Elágazó narratíva, Halálfogó Dungeon, Deathtrap Dungeon: Az interaktív videó kaland, Eddie Marsan, Ian Livingstone, A legfrissebb vélemények az MSPoweruserről, ablakok