A vállalatok azt hitték, hogy Hideo Kojima „megőrült” „soha nem látott” felhőprojektjéért… A Microsoft nem

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Hideo Kojima

Metal Gear Teremtő Hideo Kojima egy nemrégiben készült interjúból kiderült, hogy a Microsoft befejezte a segítségkeresést óriási felhőprojektjéhez. A japán videojáték-tervező arra is emlékeztetett, hogy más cégek kételkedtek a javaslatában, és úgy tűnt, hogy „őrült” egy ilyen ötletért. (keresztül IGN)

Kojima megosztotta az interjúban, hogy a technológia segített neki három évtizede kitartani az iparágban annak ellenére, hogy könnyen megunta magát. Ez az érdeklődés arra késztette a videojáték-szerzőt, hogy következetesen új technológiát dolgozzon ki alkotásaiban, és új módszereket fedezzen fel ötletei kiemelésére.

„Könnyen unatkozom” – mondta Kojima IGN. „Részben azért tudtam játékokat készíteni 30 éve, mert az új technológia olyan gyorsan felváltja a régit. Előfordulhat, hogy a ma használt technológia holnap nem lesz alkalmazható, és kíváncsi vagyok az új beépítésének módjaira. A rossz választás természetesen kudarchoz vezethet. Ilyen szempontból ez egy kicsit olyan, mint egy űrprogram.”

Kojima innováció iránti vágya egy új felhő ötlethez vezette, amelyen „már öt-hat éve gondolkodik”. Ez arra késztette, hogy segítséget kérjen az iparág más technológiai óriásaitól. Ugyanakkor ugyanez a lelkesedés, hogy belépjen a játéktechnológia feltáratlan birodalmába, nevetségesnek tűnt egyes cégek szemében – osztotta meg.

„A projekthez olyan infrastruktúrára volt szükség, amelyre korábban soha nem volt szükség, ezért számos nagy céggel megbeszéltem, és előadásokat tartottam, de úgy tűnt, tényleg azt gondolták, hogy megőrültem” – mondta Kojima. "Végül a Microsoft volt az, aki megmutatta, hogy megértette, és most együtt dolgozunk a projekten, beleértve a technológiai frontot is."

A Microsoft és a Kojima közötti partnerséget először ben jelentették be június Az Xbox Bethesda Game Showcase alatt, a japán alkotó „soha nem látott koncepcióval” jellemezte a projektet, mint valami olyasmit, amit „mindig is meg akart csinálni”. Ezen a bejelentésen kívül más részletek nem szivárogtak ki az együttműködésről, bár Kojima azt mondta, hogy a projekt nagyrészt a Microsoft „korszerű technológiájára” fog támaszkodni, és „eltarthat egy ideig”.

„Ez egy teljesen új játék, amit még soha senki nem tapasztalt vagy látott még” – mondta Kojima júniusban. "Nagyon régóta vártam a napra, amikor végre elkezdhetem megalkotni."

Bővebben a témákról: felhős játékok, felhő játék, játékok, Hideo Kojima, Kojima Productions, Microsoft Azure