A Bungie azt tervezi, hogy megjavítja a Destiny 2 ellentmondásos árnyékoló rendszerét
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Míg a Destiny 2 sok szempontból előrelépést jelentett elődjéhez képest, az egyik rendszer úgy érezte, hogy két lépést tett vissza. Az első játék árnyékolói megváltoztatták a páncélod színét, és korlátlan számú alkalommal újra felhasználhatók. Ez megváltozott a Destiny 2-ben, ahol a shaderek egyszer használatos tárgyakká váltak. Ez sok rajongót feldühített, akik úgy érezték, hogy a Bungie a játékosokat az Eververse mikrotranzakciós áruház felé tolja, és a cég végül kijelentette, hogy meg fogja vizsgálni a vitatott shader rendszer kijavítását. Eurogamer).
A legújabb "Ezen a héten a Bungie-ban” bejegyzésében a cég honlapján részleteztek néhány módszert, amellyel a rendszert jobbá tenni, és az első Destiny játékban megvalósítotthoz hasonlóvá tenni.
„Tudjuk, hogy hiányzik a Destiny 1 Armor Shader mechanikája” – mondta Tyson Green, a Bungie vezető tervezési vezetője. „[Megvizsgáljuk, hogyan lehet újra integrálni ezt a képességet anélkül, hogy elveszítené a képességét a fegyverek, szellemek, hajók, verebek árnyékolására vagy bizonyos páncélok testreszabására.
„Megértjük azt is, hogy szeretné, ha a shadereket szabadabban használhatnák, és nem korlátoznák a rendelkezésre állást. Arra törekszünk, hogy újra bemutassuk a shader kollekciókat, vagy hogyan szerezzünk egy shader másolatot a birtokunkba.
„Ez a munka folyamatban van, és folyamatosan rögzítjük, hogy mikor érkezik meg a megoldás, amint közelebb kerülünk az általunk tesztelt és tanúsított javításhoz. Egyelőre fontos volt számunkra, hogy tudd, ez a munkapadunkon van.”
Lehet, hogy ez tovább tart, mint egyes játékosok szerettek volna, de jó, hogy Bungie végre úgy kezeli a problémát, hogy az a rajongók számára előnyös legyen.